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放置江湖养成项目和一些派遣小技巧(阿灿出品)
9 小时前209 浏览游戏攻略
主要列和属性,pk相关的,单纯的收集就不列了。
其实以前写过类似的帖子,但是这几年主要是新增了门派培养和隐脉,还有拳脚系统和自创,所以再写一个新的汇总。
1.经验(最长久的坑)
五转以后开始积攒
经验增加这个游戏的面板攻击防御命中闪避。
前几e差距比较明显,几乎有鸿沟,尤其是养成初期,因为低经验还意味着低年龄,就更变相放大了差别,还有低经验特有的主动和武功没升满,加上经验对属性的加成是递减的是开方公式。所以前几亿也是pk最不平衡的阶段。
20e开始加成衰减明显,20e打40e不敢说55开,起码能看到赢的希望(毕竟这游戏打架也看发挥和运气)。
40e之后经验带来的面板差距就很难拉开实际差距了,其实还是有一点点慢慢增长,但是微乎其微。
目前我这个新号玩了接近1000天,是15e左右,肝度中等偏咸,氪度是微氪。
所以40e大概要2500天左右,也就是7年以上。到伪极限。(经验加成没有真正的极限)
2.年龄
年龄会增加人物血量上限
加成和经验反过来,年龄是越大,加血越多,但是系统为了限制老妖怪,强制设定140岁以后一岁只加50血(还是100?忘了)。
140岁基本上10先天根骨打满内力也能达到10w血左右。
所以年龄加成基本是两年半左右到伪极限。(真极限是400多岁)
3.容貌
容貌主要是通过增加容貌经脉带来属性增长。
最最最主要是貌似利刃和姣容护体,加伤害力和防护力的两条经脉。(也是因为这两条经脉,让别的地方的伤害力和防护力贬值了很多很多,以前防护力没啥增长地方)
容貌5750达到属性增加的极限,再增加不加面板属性。
不过其实1500就能达到貌似利刃和交融护体最大值了。
其他容貌天赋带来的收益不是很突出,所以容貌除非是爬榜,或者特定build,否则不是必须追求很高。
4.拳脚系统
拳脚系统能给两个拳脚位置带来各三个特性和一些伤害力,黯技(影响丐帮,天龙绝学和648,732的主动效果,以后肯定也会有受黯影响的拳脚武功)。
挂满拳脚系统不是很难,主要是洗特性看脸,大概两三年就能毕业两个位置,如果一直不换拳脚类型的话。
当然相对神兵来说,拳脚是很慢很慢很慢了
5.神兵
神兵不同于其他传统泡菜网游,主要是通过重量和特性影响战斗,重量影响加速减速(也就是读条速度),特效有各种效果(真伤,击晕,回蓝等等,不同神兵特性不同,同一个兵器特性是固定的,拳脚系统特性相对更多样可以自己选择)。
这游戏神兵的养成池子其实相对是比较浅的。想要个毕业兵器比较简单(当然也看武器种类)。
神兵消耗的主要是碎银和时间,需要肝锻造等级。
有的神兵100级锻造就能毕业,有的1000级满锻造伤害力依然满不了。
另外一提难毕业的神兵不等于强哦。
伤害力影响后期很小,主要是拉不开什么差距,差个几十伤害力实战根本感觉不出来。。当然心里膈应,能满肯定要满的。
说到这个我再吐槽一下,我尝试了用内力去刷锻造等级,我发现。。。收支完全可以平衡,也就是说刷锻造不用碎银买煤球不用阳口也是可以的,当然期间内力基本很难增长了,每天打坐的内力刚好用来提锻造,但是我认为比起多俩门客或者五万银票专门用来刷锻造,蓝量晚满几天代价是能接受的。(起码比出阳口的代价要小,银票事小,经验事大,当然出阳口几个月里外也就亏个几千万经验,大后期看也是小事,所以自己随意)
之所以最近才测试这个,因为我的兵器压根不需要我满锻造。。。我没必要去苦哈哈去刷,最近太无聊了才试一下,结果发现刷锻造等级这么简单啊。。。
6.隐脉
新出的系统,说白了就是多了个养成池子,百分比增伤减伤,特别影响pvp,本身的养成时间其实并不长,单属性毕业最多也就半年左右,但是难在很多隐脉的开启条件,是需要老登或者氪佬才能开的,比如阴攻毕业需要4000面具积分,还有一个属性需要百万正负神。
隐脉的养成消耗主要是靠肝逸闻,其中消耗的一个属性叫啥忘了,是每个逸闻的第四关才给,所以一直第一关速出不行,还必须要肝才行。隐脉有个毛病就是和招架类似,需要赌对方抗性,每个人同时只能一个属性抗性堆最高,切换还得从地图出来在经脉隐脉里切换。
某种意义上也算一种平衡的偷懒了,很强的套路被针对抗性加招架克制,也是可能翻车的。
7.武功
武功的积累是这个游戏养成最立竿见影也是最持久的一环。武功的养成类似卡牌游戏的抽卡,随着版本变化,新武功推出,如果追求至高强度,就要跟着切换套路。
目前随着老门武突出的基本全部挨刀,新出的绝学普遍偏猴戏。
假如说以前放置江湖的氪金武功只是一种选择和补充,现在追求至高强度则成了一种必须。
低氪靠每年的天机白嫖,但是小猴越来越扣,天机经常放一些不咋地的,热门的好几年才进一次天机。
氪佬靠香囊直接搞。
很多新人问那个套路这个套路,说实话,这个游戏不是一套武功玩到底的,你真玩了,就会发现一个套路你最多玩个把月就不想玩了。尤其是现在又出了招架克制和隐脉,几乎逼着你见招拆招换着套路打架。
这个池子佛系不用咋花钱,硬氪的话是无底洞。
8.自创
每周肝地宫任务攒材料,自创然后烧元宝去洗。
我个人还没整过,就不云了。
只知道自创是没主动的,平砍(仅限自创拳脚)很强。
这个是真正的大佬去整得,上限很高但是巨烧元宝。
因为自创平均招式攻击力超乎寻常(虽然耗气也大),导致关联平均气血攻击的主动配合自创会收益奇大,导致小猴策划把玩家开发的几乎所有可以配合自创的很多主动都给砍了,包括但不限于一无忌惮,封侯,摘星辰等等等。。。
9.面具积分
这玩意原本是纯收集意义的,就像古早的洗脸水,本来容貌100以后是没啥太大意义的,结果隐脉有一条要4000面具分,所以要玩轮回剑,黯然掌,天魔指等强力阴,就需要堆这个,也就是需要有意思的买面具攒面具。。。
10.正负神
这玩意本来也是极个别主动需要肝一点,但是一来是有个隐脉要百万正负神。
再一个就是经脉天赋的几个加命中闪避的正负神相关的天赋异常强力,所以有需要的必须肝,不然遇到同时是负神/正神的对手,对方又比你更肝,那那条经脉天赋你就等于没有了,当然你也可以正负神的天赋都带,不管对方比你高还是低都能触发,代价就是要多用一个经脉天赋格子。
11.非必须一直肝的项目
地府:可以换七杀,几个面具,一些假酒,前期可以肝一下,后期可以不做
重光:可以换面具,淬炼材料,锻造书,书齐了可以不做
挖宝:主要是为了锻造书,书齐了后期可以不挖,肝佬可以每天挖,为了经验
神书:主要是经验,肝佬可以做,其他人得到无字就可以不做了。
支线:究极肝佬做。
乌鸡楼,各种挑战:肝佬选做,概率爆残页。
12.几乎必做的日常
几乎必做,其实也不是必须
南阳:三次,经验最多,有概率三个淬炼材料。总共三个,齐了就不用再看了。咸佬可以直接委托
飞贼:前几次经验比较高,建议肝佬可以做7,8次每天。有五个淬炼材料。咸佬可以直接委托
送信:给潜能和银两,肝佬可以做满三个箱子就停。咸佬可以直接委托
抓捕:给潜能和银两,肝佬可以做满三个箱子就停。咸佬可以直接委托
古寺:私吞可以概率得残页,捡拾可以得经验。
13.门客派遣技巧:
一.当前正在派遣的任务不会刷新在别的门客任务里,所以派遣任务的时候,点一个派一个,千万不能先挨个看完再派遣,这样可以减少派遣任务重复。
二.前世派遣的任务,第二世解锁以后可以去房间里拿前世的收益。(必须解锁以后再去房间,如古寺起码要打过长安以后)
三.派遣之前,先做完南阳古寺,接个送信任务,这样可以避免所有的门客刷出南阳,古寺,送信任务。










