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大衡勘藏|开发进度全公开把"搜打撤"做成"修文物"的架空国风游戏

08/02147 次播放综合
正文
独立开发的进度现在80%,正在做一款架空国风游戏 《大衡勘藏》(副题:屯田丙字营)。现在还在早期开发,没上线。 这篇不是来卖的,是来交进度、讲清楚玩法、听意见的——第一阶段预热,先把"我们到底在做个啥"说透。
一、一句话定位
架空国风 · 地宫搜打撤 · 策略 Roguelike · 文物修复叙事。 把"搜刮—战斗—撤离"的紧张感,塞进架空王朝「大衡」末年的地宫里。但你带出来的不是装备,是真的会碎的文物。
二、玩法是什么(核心机制)
【世界观底色】 架空王朝「大衡」末年,幼帝困守许都,元氏/林氏/孟氏/西凉四大军阀割据。司空萧烈明设「屯田丙字营」掩人耳目,暗立「勘藏校典署」,收纳二十位志士——昼作屯田、夜入地宫,抢在军阀盗匪毁佚之前护住九州文脉。世人以为他们是掘陵盗宝之徒,实则是一群甘背污名、暗护文脉的护藏志士。 这个"被误解"的反差,是整个故事的魂。
【核心循环:地宫搜打撤】 每一局进入地宫,你面对的是一条可自主决策的探索链路,节点分五种行为:
探查——搜线索、辨真伪;
取用——获取物资与文物;
通行——破解机关、深入石室;
休整——养锐气、补状态;
回退——避凶险、提前撤离保全所得。
每一步都要当机立断:流血之事不可为,所护文物归秘府,方不负勘藏之责。 局势不对就传令撤退,带得走多少算多少——撤离的取舍,是这游戏最紧张的时刻。
【队伍搭配:六种共鸣机制】 地宫不是一个人闯的。进本前你要先搭一支队伍,六种"共鸣"各有机制,不是数值堆砌而是机制组合:
文脉——辨古篆、通谶纬,解谜与线索;
匠造——破机关、修道具,金石为开;
毒医——边疗伤边下毒,生死同炉;
守备——筑壁垒、扛袭击,盾立如山;
暗线——布眼线、窃密信,潜行侦察;
苍生——聚流民、安乡里,调度民心。
硬闯、智取、还是潜伏全身而退,决定权在配队。角色之间还有羁绊与专属机关应对(如官印正名、潜行清哨、取证联防),临场组合是策略深度所在。
【文物修复:把掠夺反转成守护】 你面对的不是宝箱,是真的会损坏的文物:搬太急会碎,环境太潮会蚀。我们做了修复系统——灰态(残破)经修复还原为彩态(完整),依制归朝廷秘府,入典藏/考释/陈列三处置之列。这是它和其他搜打撤最不一样的地方。
【地宫势力博弈(设定预告)】 同一张地宫,不止你一家盯着:
勘藏校典署(你)——奉密令抢先护住文脉;
四大军阀爪牙——元氏/林氏/孟氏/西凉,掘藏扩军;
盘踞地宫的流寇盗匪——趁乱私掘、随时使绊;
……还有一方,暂时不剧透。 你抢我夺,谁先撤离谁带走秘密——而你的秘密,是让九州文脉不断。
三、爽点整理(我们最想做好的几件事)
① 配队脑爽——进本前纠结"这局带谁、走哪条线",机制组合本身就是第一种爽。
② 撤离肾上腺素爽——在混战与机关的夹缝里,带着刚搜到的关键文物全身而退,那一下的紧绷与释然。
③ 复原静爽——把残破器物从碎片修复还原、看它变回本来面目。安静,但极治愈,也是我们最想打磨的那一下。
④ 反差叙事爽——一边被世人骂"盗墓贼",一边在暗处抢救文明。误会越深,反转越爽。
⑤ 羁绊临场爽——特定角色在编触发官印正名、潜行清哨、取证联防,把"死局"打成"零冲突通关+额外名望"。
四、当前真实开发进度(对照代码现状)
✅ 已落地(可玩框架)
主基地 / 标题屏「屯田丙字营」
角色系统:5 名核心角色(真立绘)+ 内勤数据模型
队伍编辑器 + 六共鸣系统 已跑通
地宫选择(卷一·砀山古藏已接入;卷二~卷九数据保留、待开放)
地宫探索核心:节点生成、五种行为、分支叙事、连环画、结算屏
文物修复玩法:灰/彩档位修复系统已搭起
仓库 / 行囊 / 物资管理
生产、研究、百科、设置等配套屏
阵营数据、章节、主线世界观文本
🔧 打磨 / 待做(Phase 3)
卷二~卷九 章节内容待开发
14 名内勤角色占位立绘待美术补、per-character 负伤系统待接入
结论:核心循环已能跑通,文物修复与叙事在持续打磨,还没到能开测。 这篇之后我们会定期来论坛同步进度。
五、想听你们的
你最想在一个架空国风搜打撤里看到什么?配队自由度、撤离紧张感、还是修复文物那一下"复原"的爽?评论区聊聊,认真看的我们都会回。
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