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大幅优化联网体验

修改于08/038 浏览综合
已完成的核心修复:
  • 服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。
  • 网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。
  • 删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。
  • 角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。
  • 攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。
  • 客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突发 GC。
  • 修复远程玩家快照时间轴,改用服务端 Tick 间隔,不再强制假设固定 100ms。
  • 远程玩家插值支持短时外推,丢包时不会完全停在最后位置。
  • Prediction 历史记录改为对象复用,减少逐帧 table 分配。
  • 磁铁食物扫描改为空间网格查询,避免角色数量乘食物数量的全量嵌套扫描。
  • SpatialGrid 坐标和相邻偏移表复用,减少热路径分配。
  • 清理攻击、受伤、投射物溅射、技能和道具广播等高频日志。
  • 修复并验证服务端实际生产用的 SYNC_AI 编码格式与客户端解码格式一致。
新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~截图
新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~
陈姐新模型~~先发个预览图: 原画1: 原画2:
官方
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【优化】在不同手机机型的表现截图
【优化】在不同手机机型的表现
1、世界视角更大,人物相对变小,视野更大 2、摇杆修复 3、金木水火土 初始属性按钮位置更合理; 4、增加挂机 5、排行榜增加最高记录时间点并可以展示更多排行,和了解个人排名~
官方
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S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了截图
S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~ 吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~
官方
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吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~截图
吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~
需要真正的关掉游戏,重新开才行。 单机模式加入了,选择吞噬技能和升级技能的时候暂停游戏~~~~ 让大家有时间去选择和了解技能。 做出符合自己 的兵种~。 后续会让击杀最多的组合上排行榜,也可以看出如何组合更有效和更容易生存~~~
官方
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增加新手引导;
预告新版本:回合点数和融合卡牌打法;
目标: 增加玩家对对局的控制感和博弈;截图
增加新手引导; 预告新版本:回合点数和融合卡牌打法; 目标: 增加玩家对对局的控制感和博弈;
官方
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修复卡牌的显示问题
1,联机出牌后第一个玩家投骰子不走格的问题 2,卡牌局内游戏的显示效果和出牌优化
官方
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天赋会在1,6,18,24,36回合解锁
如题,另外培训和休假的格子不完全是副作用了,培训会提前解锁天赋1回合,休假会减少主动技能cd
官方
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陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整截图
陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整
3d模型的动画模型转换到游戏太多的问题;先简单上一个版本;全女性角色的,动作目前比较统一,没有特点;后续等解决完动作转换问题,慢慢替换;
官方
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提前发布国庆版本,签到需要到10.1正式开始~截图
提前发布国庆版本,签到需要到10.1正式开始~
如题
官方
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《职场大富翁》近期重要更新总结 这次更新主要补强了游戏的策略深度和长期成长内容,重点包括 卡牌系统、资产档案、股票/银行等经济模块,以及移动端体验优化。
新增局内卡牌系统 游戏里加入了更完整的卡牌玩法。玩家在局内可以通过手牌、牌堆、弃牌堆来进行策略操作,不再只是单纯掷骰前进。
卡牌类型包括:
控制骰子点数,规划路线 抽牌、弃牌、复制或干扰对手手牌 增加现金收益 抵挡服务费、技能或负面效果 角色专属截图
《职场大富翁》近期重要更新总结 这次更新主要补强了游戏的策略深度和长期成长内容,重点包括 卡牌系统、资产档案、股票/银行等经济模块,以及移动端体验优化。 新增局内卡牌系统 游戏里加入了更完整的卡牌玩法。玩家在局内可以通过手牌、牌堆、弃牌堆来进行策略操作,不再只是单纯掷骰前进。 卡牌类型包括: 控制骰子点数,规划路线 抽牌、弃牌、复制或干扰对手手牌 增加现金收益 抵挡服务费、技能或负面效果 角色专属
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