对游戏玩法的一点建议

8 小时前149 浏览综合
游戏其实很好的,但是讲真,我还没完多少天就厌倦了,每天上线一键完成任务,再点几个其他任务,几分钟后就没事干了,我再热爱这个游戏,也不能当成电影看吧?只凭个人喜好提几点建议,不喜勿喷。
一、开启困难难度推图。耐玩的游戏让人每天都有期待,都有事做,比如“Y兵小镇”,它对零氪极不友好,但很多人任然玩的不亦乐乎。其中一大亮点就是推图,氪金的不氪金的,每天都在讨论怎么才能推到更多图,因为推图可以开启更多的玩法。“G代战争”我玩了三年多,而山海的推图秒过,任务一键结束,真的玩一周就无聊了。建议开启困难难度推图,让玩家可以调整不同英雄,让每个英雄都有自己的用处,推图可以开启更多玩法。
二、其次是PVP的多样性。如果玩游戏只为了推图,那乐趣就像吃肉不吃蒜一样,“LY的移动城堡”就是个例子,它也算是个很不错的游戏,制作水准绝对够了,但是就死在了推图上,因为它除了推图,没有其他任何内容,PVP做的令人发指,你还没看清怎么回事,PVP就已经结束了,和“YX冒险团”一个样(让我吐一会)。这里不得不夸一下“Y兵小镇”,它的盟战让人热血沸腾,平民大佬一起努力,平民最后几分钟也能偷赢大佬。而山海的我就不吐槽了,因为吐槽的人太多,不能回放PVP简直让人发指。
三、英雄的多样性。现在山海能用的英雄太少了,你出再多英雄有什么用?大部分英雄我连名字都叫不上来。前期清一色嫦娥、阎王、神农,中期加个狐狸、白骨,猴子也不给力了。英雄的个性几乎为零,前排、输出、奶的界线及其低,你有前排和没前排都差不多,你带奶和带输出也差不多,嫦娥姐姐虽然是奶,但伤害比输出高,也比肉盾能抗。。。YB小镇的平民前排大鲨鱼,大贝利,平民输出乌拉更是媲美氪金英雄,经常通过研究排列位置,偷袭氪金大佬。希望山海的英雄能具有多样性,让肉盾、输出、奶各司其职,让每个英雄都有用武之地,而不是只为了开秘籍和图鉴。
四、更多的玩法。我从WM之辈刚过来,它的玩法真的多,每周都有十几种不同的活动,虽然被氪金大佬死死拿捏,但不得不佩服它的玩法系统,虽然不是一类游戏,但是山海有很多和它相似的地方,也希望山海能开启更多的玩法。
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