本次更新直接把抽牌流暴砍一刀,直按限抽15次(张?),把角色暴削,限种类还只有两次回能机会,另把手牌上限改为7张(疑似bug
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)(注:复制不受限制),另外还把减费卡都加了一费。(但减费流依旧稳坐t0
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
)还更新了几张新卡并疑似把冒险和无限的费卡概率调高了(感觉比旧版低多了)。从这几次更新中可以看出作者想把玩家重心从低费堆砌转向高低费结合(?),但有几点问题:首先是强限与弱限的问题,新版本将加回合和冻结强限一(注:使用后删除当前卡组和手牌所有同名牌),而我们的复活卡是弱限一,并不删除同名卡,这就导致可以和复制卡配合,实现无限复活
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。第二点就是平衡问题,当前版本,普通卡确实实现了基本平衡(?),但绝版和成就依旧轻松破坏这种平衡,另外角色各有特性,但我是用的卡组的强度并不匹配,导致角色选择缺位
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。最后一点,就是上手难度问题,开局时卡牌缺失,又有诸多限制,导致上手难度较大。(以不看广告为例
![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
)
个人建议:1、在冒险模式加入防御和回血保底(我全卡三星被开局boss打清澈了
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)
2、可以设计点新角色,关于抽牌限制和手牌上限限制方面,不求回到旧版本,至少能让老玩家玩到一点熟悉的感觉
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3、(纯私人建议)可以将抽卡保底选择随机绝版卡或自选一张非绝版卡。(抽新卡三星抽无奈了
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
)
4、可以将成就卡设定为进入消耗堆,并另增加一张可以加抽牌上限和手牌上限的成就卡(效果无法叠加)
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