「1.0.19」版本更新公告
碎碎念
时间真快,马上就更新一个月了。从最开始的demo版本,到现在的各种养成、各种副本......
这个过程中有些人来,有些人走。
永恒不变的一直是大家的包容和理解~
敬礼,感谢各位好朋友。
新兑换码:6stx3f67qdzts
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正文
简单来说,近期几个版本更新就两件大事:1.降肝;2.新玩法尝鲜。
1.大规模降肝
- 武器养成减负:武器强化经验曲线下调,后续升级更省同名碎片;已强化进度保留,多耗碎片会按规则折算补偿。
- 新增日常玩法「神匠浦元」:挑战大厅可选武将试锋,对精铁矿石造成伤害为专属兵刃赚取强化经验;每周 7 次,坚持满 30 秒结算。


- 主线关卡BOSS挑战血量大幅降低,并上调主线奖励;已通关的玩家会按对应进度获得补偿。
- 勇士试炼调整为周常制:每周完成一次即可直接获得原本 7 次挑战的全部奖励。
- 新增军衔税收系统:税收会按当前军衔持续累积,累计满 10 分钟即可领取(离线也算)。
2.「神机天工」
基于现在武将的模板,围绕肉鸽玩法,探索的新玩法。
核心:弱养成,增加策略深度。






结尾
后续游戏的迭代方向会往多轨制发展:基于合成+武将的底座,探索不同的玩法可能性。将成熟稳定的玩法转化成赛季制。
最后,任何有想法的朋友欢迎留言或者私聊。

