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《物理亵渎公司》v2.0.0版本正式更新

08/0366 浏览综合
在开始之前,有两点须知:
- 游戏加载页面卡住可能为偶发现象,可以尝试重启游戏。
- 由于平台启动游戏可能有旧版本滞留的bug,请查看界面右下角的版本号是否为最新版本,如果无版本号,说明为旧版,请尝试重启游戏
v2.0.0版本的更新如下:
---新功能---
1.重构了游戏流程推进逻辑,将回合制改为即时制推演,玩家可以随时暂停时间,或让时间流逝。旧版的一回合相当于新版本的20年。
2.增加了星图系统,玩家不再是数据报表的观察者,而是可以进入宇宙,进行建设的创造者。我们还为星图系统附加了教程。
3.增加了首批星图建筑,允许玩家进行基础生产,或是搭建资源网络,进行资源的统合生产。
4.增加了文明通讯系统,文明不再是一个数字,它是切实存在的一个个文明集群。玩家可以和文明集群展开通讯。
5.科技树增加【星图科技】分支,允许玩家研究星图相关科技,解锁更多建筑。
6.增加音量调节功能,如果你觉得音效太吵,或是BGM太吵,可以直接动手调,甚至静音!
---BUG修复---
1.修复了无尽模式失败判定错误的BUG,无尽模式现在判定的是每周期洞见经费收入。
2.优化了窄屏手机的UI呈现,解决了涌现触发时按钮出界,导致游戏无法继续的BUG
感谢大家的游玩!如果大家喜欢,可以给出好评,或是分享给你的小伙伴们!
如果有bug,一定要和我说哦!
(=^▽^=)
【物理亵渎公司】玩家答疑与反馈截图
【物理亵渎公司】玩家答疑与反馈
玩家你好!这是《物理亵渎公司》游戏的玩家答疑与反馈帖子。 我是一名完完全全的新人开发者,很多地方做的很青涩,很生疏。在此,我认——我的能力还不足以给大家带来完美的体验,但我希望成长,还是希望打磨出大家喜欢的游戏。截至目前的v2.0.0版本,机制增加了很多。这款游戏机制本就有些复杂,教程也确实做的不好,有许多玩家反馈"玩不懂" 我想,现在的我总是站在"开发者视角"去看,并不了解玩家玩不懂什么,想要什
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《物理亵渎公司》2.0更新预告截图
《物理亵渎公司》2.0更新预告
或许你已经厌倦了点点点,渴望在寰宇间运筹帷幄。 2.0版本即将迎来重大更新,核心有二: 1.取消回合制机制,改用实时推演,减少反复点击的操作。 2.更新【星图】系统,你不再只是看着数字报表的打工人,现在你可以建设你的宇宙! 新版本即将更新,敬请期待!
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《物理亵渎公司》v2.0.1 更新公告截图
《物理亵渎公司》v2.0.1 更新公告
在开始之前,有两点须知:  - 游戏加载页面卡住可能为偶发现象,可以尝试重启游戏。  - 由于平台启动游戏可能有旧版本滞留的bug,请查看界面右下角的版本号是否为最新版本,如果无版本号,说明为旧版,请尝试重启游戏  感谢大家的游玩!如果大家喜欢,可以给出好评,或是分享给你的小伙伴们!  如果有bug,一定要和我说哦!  (=^▽^=)  v2.0.1更新内容如下 【新增】 1.新增更新日志系统,以
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《物理亵渎公司》v2.1.0更新公告
启动游戏时请先核对版本号,如不为最新版,请重新启动游戏 【新增】 1.重构了教程系统,现在的教程为任务驱动+弹窗引导,减少了玩家的识读压力 【优化和修复】 1.优化了部分UI表现 2.对排行榜进行了修复
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【Gamejam作品】《没有故事的万事屋》发布截图
【Gamejam作品】《没有故事的万事屋》发布
憋了两周多,终于把作品还是端出来了,虽然现在二周目剧情还没有做完,但是基本上的内容也可以给大家呈现出来了! 这次参加的是制造新星Gamejam第三期,Gamejam主题是叙事游戏,所以做了一种非常纯正的叙事游戏——视觉小说。同时,叙事游戏可以是类型,又何尝不能是主题? 这就是本次的创作理念——语言,引入删除语言的能力,通过言语的删除,将句子重组,构建出新的故事。 虽然说还是很粗糙的游戏,但这次仔细
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制造新星Gamejam 第2期 参加感悟谈截图
制造新星Gamejam 第2期 参加感悟谈
制造新星Gamejam上一期的结果昨天出来了,虽然说没有入围,但是就这次比赛而言,也是收获到了不少宝贵的经验。 《物理亵渎公司》毕竟不是一款能让我,让大家满意的游戏。最初的版本,它只是一款点点点的游戏,仅此而已,到了v2.0,加入了星图和时间流逝,才真正像一款游戏。不好玩的问题或许解决了一些,但很多问题依然没有解决。教程非常稚嫩,引导也没有做到我想要的效果,更没时间打磨自己的剧情,UI更是杂乱不堪
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制造新星Gamejam第3期 参加感悟谈(上)截图
制造新星Gamejam第3期 参加感悟谈(上)
本次Gamejam的投稿阶段结束了,目前成功提交了游戏,但目前还没有全部做完,剧情后半段我就后面再做啦! 本次Gamejam的主题是【叙事游戏】,但其实这个主题非常奇怪。因为,叙事游戏的核心是剧情,但两百多个作品,评委可能来不及一一品鉴剧情,只能大致过一遍。 但即便这样,我也是认认真真打磨了我的剧情,给角色设计了成长路径和弧光。我希望给自己一份满意的答卷,致我的游戏梦想。 这段时间没有怎么维护前作
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《没有故事的万事屋》故事完结!截图
《没有故事的万事屋》故事完结!
游戏的二周目已正式完工!并发布 —— ⚠️ 注意: - 部分旧版存档可能出现冲突,不从剧情的对应位置开始,而是从前几句开始。已尽力降低影响。 - 游玩前请关注右下角版本是否为[v0.2.1],如果不是,请重启游戏 —— 🎮 更新: - 完成二周目剧情制作,全内容字数约3万字 - 调整了部分UI表现,以适配更多机型 - 增加了说话人高亮系统 —— 让我们给故事一个美好的结局吧!
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制造新星Gamejam第三期 参加感悟谈(下)截图
制造新星Gamejam第三期 参加感悟谈(下)
就在写这篇文稿之前几分钟,本期Gamejam的入围名单下来了。就如感悟谈的上篇我所预料,本次参赛作品《没有故事的万事屋》没有入围。 但是我是知道这次大概率不会入围的,我也不是奔着入围去的。于我而言,我的希望是做一次实验——把UI打磨到我所能最好。想要提升一个方面,有一个非常有用的方法是,挑战把它做到你所能做到的最好。 所以此行,我的最大目的不是入围,而是挑战自己。绝不能止步于做出游戏,而必须要做好
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