关于剧情方面的问题建议
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首先我是开服玩家了,下了删删了下,一年回坑一两次,我只能说游戏官方似乎并没有想好好的扩展世界观,以下纯属个人观点,在记忆上可能有些差错,望海涵。
我记得之前是有剧情关卡的,但是只能说是一坨,人物塑造的跟小学生写的似的,后来给删了。问题在于剧情上左右脑互搏,特别碎,我到现在还没弄明白现在究竟有几个势力哪个好哪个坏,你要是说整体故事上是以勇者城的勇者对抗所罗门及其魔女所领的魔族好像也没什么大问题,但是就是很怪😅。你要是说魔女都是坏的也不对,在不少剧情中明确帮助过勇者(玩家),似乎有部分魔女是被所罗门控制才帮助所罗门?太乱了。
老玩家可能知道,之前是有一个叫魔女的茶话会活动来着(应该叫这个名吧),勇者能和各个魔女交流,明显能看出魔女对勇者有不低的好感。有部分内容还是能串联起来的,比如列拉金要去深渊试练(茶话会剧情)→佛拉斯帮助勇者去深渊(新年剧情)→列拉金回来性格变化(魂卡描述,小屋剧情)在这三个剧情上,明显能看出编剧是有点实力的。但是,这下又不得不提到经典的互搏环节。
拿安朵斯为例,在勇者小屋茶话会和新年剧情上仿佛是两个人,一个青涩一个落落大方(想不出别的词儿了🧐),按时间上来说早与勇者认识,但新年剧情上却又不认识。一会儿不死不休,一会儿又卿卿我我,还有佛拉丝,新年剧情和勇者小屋那是一个人吗?所罗门人物设定更是乱码七糟的。
明显能看出我的勇者世界观是很大的,肯定有文案组是有实力的。魂卡上各个魔族,前任勇者,堕天使,铁匠,阿兔阿狸,魔女。还有星盘星棋上的故事,远征称号上的故事,装备武器时装的故事,完全可以深挖凑成一个庞大的世界观。
虽然很多人并不在意剧情,但是我还是得说。现在游戏要么靠好剧情,好美术,要么靠好玩福利多才能留住玩家,勇者的美术其实还不错,至于游戏性方面我就不说了。。。我纯养老,官方改来改去的,我也看不懂😅,我当初也没想到这个游戏能活这么久。但是我本以为我这次回归能看到新的小屋剧情,没想到还是那些。真是拉完了。哦,对了,再提一嘴魔女似乎是有前世的设定,这下更乱了。
总之作为一个老东西,我现在也不求你能把这些剧情重新好好写了,就把这些基本的设定给玩家讲一下就中了,让我知道到底要打谁,有个主线就够了,唉😮💨,如果这个办不到的话,我只求你能把小屋剧情能增加个回顾了,这玩意儿应该不难吧?就是可惜了这个世界观了


