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今天突然灵光一现给你游想到新的优化点

投票修改于昨天 16:1658 浏览综合
之前反馈的以及优化的方案,策划我估计都是有看的,我说的改动几乎全改了,这次在公众号上也是再次接受了我的新的建议后,我又有了几个新的点子。
1:PVE模式同步增加阵法机制,天师,妖王,妖神,战场,诛魔等均会触发阵法加成,敌方也会拥有阵法效果,在开战前可以提前看敌方是什么阵法,从而改变阵法用大克阵去更好的对策。
当然肯定不能所有模式都这么来,高难PVE可以选择隐藏怪物方阵法且完全随机怪物是什么阵法,只能靠玩家选择一个最适合当前阵容的阵法进去赌对面是什么阵法,从而提高PVE模式下的策略性。
2:新增“变阵”玩法,改变阵法现今过于固定单调,由于现在大部分阵法很冷门导致很多人不会进行选择,而很多人也会去根据对方阵容,从而自己选择一个大克阵容进行对策,那么这种情况下,被克方也可以依靠“变阵”进行反击克制,从而在“被动方”转变为“主动方”。
具体规则:己方场上可行动的角色可消耗本回合出手机会,在自身可行动时,移动到对应阵眼上,从而改变己方阵法的所有效果,包含克制关系同步变化,实时生效。
(当然这个玩法可能会导致部分职业会有超标风险,所以可以适当进行限制,如阵眼中若死亡人物≥3个,则阵法效果会失效,变为无阵法效果,具体为无克制效果,但是己方阵法效果也会同步失效,需要己方存活人物≥3人才可以重新生效,该效果也是实时生效)
注:宝宝无法变更阵眼位置,也无法代替人物生效己方场上角色生效单位。
这样会让这个游戏增加更多的PVP脑部博弈,去赌对方会不会变阵,己方如何进一步压制,或本身被动方如何在被大克后,靠变阵进行反击从而取胜,拥有更多的策略性同时,可以有更多的运营思路,也不会让战斗显得枯燥乏味,更可以体现出每个队伍更精彩的博弈。
还有一点,PVE也可以靠变阵在高难PVE模式下从被克制方变成克制方,也可以让怪物方角色阵眼中死亡超过一定数量时,失去阵提供的增益效果。
3:顶替掉周六鸭鸭快跑,新增新的大型PVE肉鸽团本。
具体规则:选择3-5人组队后,进入副本内可以逐层进行击破,每层分别拥有增益层,奖励层,怪物层三选一。
增益层可选择一个增益为己方全体增加一项增益效果。
奖励层可任选活动代币或肉鸽模式玩法专属代币进行领取,活动代币可用来兑换活动商城的奖励,玩法专属代币,则可用于提升该模式下专属的“天赋树”,永久为自身在该模式下新增更多属性或新的职业机制效果。
怪物层:击杀怪物后,获得少量活动代币与少量玩法专属代币与随机一个增益效果。
而在每过一定层数后会有精英层,精英层通过后,可自选一个稀有增益与大量活动代币与大量玩法专属代币。
而在最终boss层,若成功击败,则可获得非常多的活动代币以及玩法天赋代币,并使己方获得3个自选稀有增益机会。
以上所有层数奖励均为一次性,因为是周六限时玩法,所以时间可以尽量平衡,拿奖励控制在半小时内即可。
而这些打完后先别急,还会拥有一个“无尽挑战”玩法:击败最终boss后,选择完增益后可继续进行下一层,但是后面不会在获得任何收益,只能刷排名。
这个无尽是给喜欢PVE的卷王出的,喜欢卷,那就猛猛卷,而鸭鸭快跑是现在感觉最无趣的活动了,所以替换掉刚好,又不是PVP模式,PVE也可以安心挂机,体验肉鸽割草爽感。
没错你知道的我想要的是“多人”版天机境!(征讨邪魔还是不够爽,爽也爽不起来,奖励拿完也无聊,所以不够好)。
以上改动与新玩法是否喜欢 (单选)
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2000丹简简单单截图
2000丹简简单单
本源和法器可以用血和速度的,属性点必须全部力量,这样被动打得多。 #离火之境手游
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公众号虎昭昭攻略的不严谨之处,个人讲解截图
公众号虎昭昭攻略的不严谨之处,个人讲解
演示视频只给打契灵木桩子的伤害,而且只给看法伤,不给看物伤,要知道这个宝宝1物1法伤综合才是一段攻击,而截图演示只有法伤,看不到物伤,所以依旧得给那个宝宝的物伤打个?,同时排位赛打出的法伤是打到1速骰子上了,1速骰子都知道法抗多低多脆,水虎来一爪子得上2-3k了,而虎昭昭这一套综合伤害是否能超过3k? 要知道满聚能水虎扒拉一下契灵木桩都有2k+,视频为什么只演示打木桩子契灵?因为他怕打人伤害过于刮
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关于虎昭昭新版本输出提升总结截图
关于虎昭昭新版本输出提升总结
前面两张是版本前,2000物攻的伤害,后三张是现版本加强后,2100物攻的伤害,魔资质均为1600。 物伤高是因为吃到了吸收攻专精特效(对血量高于50%的目标提升11%伤害加成),所以物伤未有加强,主要看法伤。 注:以下经多回合测试,数值基本为大致情况,仅作参考,且法伤吃不到吸收攻的额外伤害加成。 版本更新前,法伤波动区间为550-750,版本更新后,波动伤害大致区间为1000-1200之间,每段
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第二赛季仙灵攻略截图
第二赛季仙灵攻略
如图,95三只都做了,月瑶、镰刀在我的区是第一,老虎没洗好就吃丹了,将就用下试试。 先说下体感,完全没有85刚出的感觉猛,正常来说新出的玩意应该是超模要削弱才对,现在感觉还得加强才行,虎朝朝技能打100多大家都知道了,镰刀和月瑶一个叠层太慢,一个机制比较鸡肋,也可能是赛季更新和本源没开放玩问题吧,还得再看看后面是否调整以及多点实战。 吐槽完了说下注意的点和一点心得攻略 1. 镰刀,镰刀+猫大厨,
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古董探险心得分享截图
古董探险心得分享
最近新出的这个小游戏个人还是挺喜欢的,无聊的时候可以刷一刷,刷了30多把有一点自己的心得跟大家分享一下。 1.最重要一点就是配置好队伍输出流程。探险里所有的战斗都有一个弱法(封住会让所有怪收到伤害加倍),一个弱物(打死会跑3个血量最高的怪),一个弱固伤(打死会根据溢出伤害的3倍转移给其余所有怪) 打发思路就是:第一回合封对面法弱,然后集火打对面弱固伤,打固伤弱点怪要调整一下队伍输出顺序摸索一下,先
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九霄平民攻略,帅气三尖两刃刀镇楼。截图
九霄平民攻略,帅气三尖两刃刀镇楼。
技能效果已经有好几个帖子写了,这里就不介绍了,这里主要推荐战意携带和天赋加点。 一、战技携带和解析 1雷霆万钧,秒4挂雷,经过这次小改个人觉得雷霆万钧算是加强了,理由是少了5点战意。洗过神通的都知道,高进度三澎湃有多难洗,减少了5点战意意味着我们可以带双澎湃+任意一个高进度的组合,又不妨碍我们起手战意技能,日常特别好用。 2横扫千军,秒4加状态,这技能又加状态又有伤害,战意也中规中矩,战场,妖王特
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神兽最好用的宝宝-不屈先锋不屈先锋攻略截图
神兽最好用的宝宝-不屈先锋不屈先锋攻略
神兽最好用的宝宝-不屈先锋 宝宝独有的专属被动触发打死人可以复活,注定了要做暴力攻击宠物 打书推荐: 核心技能:攻爆、强力、连击、识破、报复(宝宝被动可以叠加到最大增伤) 特殊情况:如果招架多,可以打本精准,复活多就打本驱逐。莽撞也可以但是要配合专精。 后发可以打本追击搭配专精追击奇(触发瞬击) 内胆推荐: 强力(攻或奇)、报复(奇)、攻爆(攻)、连击(攻) 宝宝有精准,驱逐可以搭配内胆攻增伤。
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离火之境玩家回流建议截图
离火之境玩家回流建议
《离火之境》回流老玩家+吸纳新玩家完整落地方案 先明确核心流失底层根源(决定回流能不能成、新玩家留不留得住):老区等级断层严重、养成内卷逼氪、日常肝度高组队难、赛季制养成清零焦虑、账号保值差、中后期无长线玩法、新手入坑追老区无望;拉新痛点是外网口碑偏割韭菜、新手引导臃肿、回合竞品分流(长安幻想、封神幻想)、买量素材没戳中回合制用户刚需。整体分四大模块:老玩家分层精准回流体系、新玩家全链路拉新+
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九霄攻略截图
九霄攻略
#游戏攻略 一点寒芒先到,随后枪出如龙。 横扫千军露锋芒,银枪雷霆定乾坤! 相信不少百草女玩家看到了新职业的英姿就迫不及待纷纷转职体验,却对新职业的玩法不太熟悉,不要慌,接下来我就带你快速上手看似复杂的长枪,希望能帮助到姐妹们[表情_开心] 咱尽量用大白话去解释[表情_送花] 一. 技能简介 奔雷袭:常规对4个单位的物理群攻 雷鸣刺:单体物理攻击,倍率和大刀的战意一刀一样,伤害低于带风魂的剑,在
精华
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【攻略讨论】仙宠合成大家来点思路分享吧截图
【攻略讨论】仙宠合成大家来点思路分享吧
我先来分享我的鬼将鹤[表情_吐舌头] 前三回合内只要是被击倒就可以触发鹤的120反击不限次数,特别有意思,反击没做掉别人也可以执念,下回合做掉别人了复活,再次被人做掉也可以120反击。我运气还算好,仙宠礼包买空但也还是出货了,除念+满成长+差不多吃丹能满的物攻资质,目前全部能拿到的丹都吃完,属性资质快满了,已经1856物攻面板,打架反正就是非常暴力。 见过还有普攻bb配鸟的,大家如果可以的话分享一
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