今天突然灵光一现给你游想到新的优化点

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之前反馈的以及优化的方案,策划我估计都是有看的,我说的改动几乎全改了,这次在公众号上也是再次接受了我的新的建议后,我又有了几个新的点子。
1:PVE模式同步增加阵法机制,天师,妖王,妖神,战场,诛魔等均会触发阵法加成,敌方也会拥有阵法效果,在开战前可以提前看敌方是什么阵法,从而改变阵法用大克阵去更好的对策。
当然肯定不能所有模式都这么来,高难PVE可以选择隐藏怪物方阵法且完全随机怪物是什么阵法,只能靠玩家选择一个最适合当前阵容的阵法进去赌对面是什么阵法,从而提高PVE模式下的策略性。
2:新增“变阵”玩法,改变阵法现今过于固定单调,由于现在大部分阵法很冷门导致很多人不会进行选择,而很多人也会去根据对方阵容,从而自己选择一个大克阵容进行对策,那么这种情况下,被克方也可以依靠“变阵”进行反击克制,从而在“被动方”转变为“主动方”。
具体规则:己方场上可行动的角色可消耗本回合出手机会,在自身可行动时,移动到对应阵眼上,从而改变己方阵法的所有效果,包含克制关系同步变化,实时生效。
(当然这个玩法可能会导致部分职业会有超标风险,所以可以适当进行限制,如阵眼中若死亡人物≥3个,则阵法效果会失效,变为无阵法效果,具体为无克制效果,但是己方阵法效果也会同步失效,需要己方存活人物≥3人才可以重新生效,该效果也是实时生效)
注:宝宝无法变更阵眼位置,也无法代替人物生效己方场上角色生效单位。
这样会让这个游戏增加更多的PVP脑部博弈,去赌对方会不会变阵,己方如何进一步压制,或本身被动方如何在被大克后,靠变阵进行反击从而取胜,拥有更多的策略性同时,可以有更多的运营思路,也不会让战斗显得枯燥乏味,更可以体现出每个队伍更精彩的博弈。
还有一点,PVE也可以靠变阵在高难PVE模式下从被克制方变成克制方,也可以让怪物方角色阵眼中死亡超过一定数量时,失去阵提供的增益效果。
3:顶替掉周六鸭鸭快跑,新增新的大型PVE肉鸽团本。
具体规则:选择3-5人组队后,进入副本内可以逐层进行击破,每层分别拥有增益层,奖励层,怪物层三选一。
增益层可选择一个增益为己方全体增加一项增益效果。
奖励层可任选活动代币或肉鸽模式玩法专属代币进行领取,活动代币可用来兑换活动商城的奖励,玩法专属代币,则可用于提升该模式下专属的“天赋树”,永久为自身在该模式下新增更多属性或新的职业机制效果。
怪物层:击杀怪物后,获得少量活动代币与少量玩法专属代币与随机一个增益效果。
而在每过一定层数后会有精英层,精英层通过后,可自选一个稀有增益与大量活动代币与大量玩法专属代币。
而在最终boss层,若成功击败,则可获得非常多的活动代币以及玩法天赋代币,并使己方获得3个自选稀有增益机会。
以上所有层数奖励均为一次性,因为是周六限时玩法,所以时间可以尽量平衡,拿奖励控制在半小时内即可。
而这些打完后先别急,还会拥有一个“无尽挑战”玩法:击败最终boss后,选择完增益后可继续进行下一层,但是后面不会在获得任何收益,只能刷排名。
这个无尽是给喜欢PVE的卷王出的,喜欢卷,那就猛猛卷,而鸭鸭快跑是现在感觉最无趣的活动了,所以替换掉刚好,又不是PVP模式,PVE也可以安心挂机,体验肉鸽割草爽感。
没错你知道的我想要的是“多人”版天机境!(征讨邪魔还是不够爽,爽也爽不起来,奖励拿完也无聊,所以不够好)。
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