你游评分机制还是没公布吗?以及局内数值计算错误

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来直接看这两个截图
TapTap
图一
TapTap
图二
一样的天赋颜色(三金两紫一蓝)
一样的功法和长老(洪比荒先刷)
一样的局内神通(两蓝一紫一红)
数值方面(洪减荒)
攻击18201-19931=-1730,折算少173属性点
防御8732-9758=-1026,折算少102属性点
生命1065137-1021150=43987,折算多88属性点
速度164-154=10,折算多2属性点
属性点换算比例攻防1:10,生命1:500,速度1:5
怎么看都是洪不如荒,结果评分高?
唯一能解释的是洪拿了17件法宝,荒拿了16件,但是看法宝就是把一个四格金锤(40)换成一个两格金锤(24)和一个两格紫剑(12),法宝值还少了4
怎么看这评分机制都不合理
TapTap
来再看两张图
TapTap
图三
TapTap
图四
可以看见只换了金珠子和紫珠子的位置
图三防御10137,图四防御10159
问题来了
图三金珠子周围两个四格锤防御是28,一个三格锤防御是20
紫珠子周围四格锤是28,四格红防御是24,三格红防御是20
很明显金珠子周围防御更高对吧?而且金珠子加周围防御(100%)也比紫珠子(80%)加的多
那么当周围防御更高的金珠子换到周围防御更低的图四的时候,总体防御为什么会增加?
TapTap
话就到这,你游态度要是还是awwbwg,那我也准备g了,花的钱我就当喂了g,毕竟我心善,也经常喂小区的流浪m啊流浪g啊的
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