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所谓侠客更新V2.14-8月2日

08/0475 浏览综合
1.修复重置教程后,点击故事的显示错误。
2.侠侣合击再调整一下。
3.调整NPC交互UI战斗「单挑」「群殴」文字显示。
其他建议反馈:
1.绝尘艛这一篇有点难,后期会加更多提示,让大家游玩得体验更好。
2.其他的一些小优化已经在排布了。
通关感想和人物分析截图
通关感想和人物分析
打了几个小时,有一点感受,这就是一段江湖,和我心中的江湖是有共鸣的。前面两段是评价,后面是人物的一个分析(仅代表个人看法,有不同见解的可以一起讨论) 通关了,十年之约后面就没有了。我刚开始还在那里找了半天怎么做下一个任务。总的来说还是可以的,不过可以画的好看(比如任务里的慕容嫣然),为什么在皇城里的慕容嫣然就长那个样子(跟古代通缉令似的)。 然后我想说的是,我们选的这个感觉不是主角,这个游戏里的主
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我在搞啥呢~大家国庆快乐~截图
我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~ 大家都要快乐哈~ 但我要反思。。。。。。 2019年国庆,我打算,上Steam; 2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam; 2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam; 2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam; 2023年国庆,我反思。 我到底在做啥?这么久?原因是什么? 1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。 2:开放世界,再加多态,填充内容。 但真的快了,就不
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02:16
浮生若梦,为欢几何!截图
浮生若梦,为欢几何!
2022了,先祝大家元旦快乐哈~ 每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。 总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。 也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~ 玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
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所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日截图
所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日
#所谓侠客 优化 1.即时消息,以后统一放在下方。 (飞鸽传书和飞刀恐吓信,不改) 2.即时消息UI进行了调整,更简明清晰。 修复 1.翻译错误修正。 此处优化即时消息,是为了提升故事表现力,防止玩家错过或不理解故事。
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所谓侠客更新V2.17-8月11日截图
所谓侠客更新V2.17-8月11日
1.修正水云轩中的江湖消息:天机石刻。 2.调整部分 UI 背景显示效果。 3.修正若干处翻译。
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所谓侠客更新V2.15-8月25日截图
所谓侠客更新V2.15-8月25日
1.修复好友升级后内力一直是没有成长。 2.优化部分UI表现(接下来的一版会更新全部人物信息UI,因为人物信息太多太杂,重新整理一下) 3.修复一些其他小问题。 注:最近玩家提出的一些功能性意见,会斟酌改进。
七夕佳更8月19日-V2.19截图
七夕佳更8月19日-V2.19
1.人物信息面板:门派信息-可以点击-展示门派。 2.补全门派信息,为最终篇章做准备。 3.修复门派翻译。
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01:25
【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?截图
【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?
有一说一,新手真的一脸懵逼,不过上手之后你就会发现一片新大陆
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四大古派-绝尘艛截图
四大古派-绝尘艛
新章节四大古派之一:绝尘艛 作为唯一一个海上隐世古派,这一次也被逼得重现江湖,到底是什么事情,如此危急?! 新增1.10+地图点 2.9个人物 3.20+小故事 4.新章节至99.
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所谓侠客-少年行2.0:第二篇落幕!截图
所谓侠客-少年行2.0:第二篇落幕!
江湖风波骤起,四大古派沉寂多年,重出江湖! 《金鼎神教》 传承千年之久,以炼制丹药而享誉江湖,其炼制的丹药除了提升功力,据说还有一种可以长生的丹药,不仅引来江湖的争夺,连皇朝也来追查,毕竟,谁又能抵得住长生的诱惑!于是,几百年前,他们就已隐退江湖。 《公输世家》 公输世家的老祖,据说是鲁班的后人,擅长机关陷阱。不参与江湖争斗,但向各大派贩卖各种机关器物,不论正派邪派,只要给钱,就给你做。据说早已富
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