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谈一下体验

08/04338 浏览综合
数织这个游戏做的很棒,一开始我以为是做了很久的游戏,没想到是还在测试中的游戏,做的非常棒。
评价里面有人吐槽AI图片,其实没关系,图片可以后面再完善,或者保持不变也挺好的。主要是模式好,用画册的形式,一本画册里面有几个主题,一个主题里面就有几幅图,一幅图分成4-6个关卡,这种模式挺不错的,以后关卡可以随时换成数独,扫雷,其他格子的游戏都可以套用。以后成熟了也可以做扫雷艺术,数独艺术等等。支持作者,作者加油。
游戏一开始是5*5的方格,引导做的很好,后面玩到10*10,15*15的方格图,当完成一定的关卡数,提示可以再设置关闭计数提示,开启从新手进入老手的旅程,这种做的很不错。
说一下不好的地方,类似于格子的关卡,格子越少,关卡难度越简单,格子越多,关卡难度越难,随着完成的关卡数越多,格子越来越多,在手机上显示出来的格子就越来越小,有时候点的时候就会点错,造成扣血。虽然有放大的机制,但是放大的时候上边和左边的计数就看不到了,只能放大,点一个或几个格子,缩小看计数,再放大点格子...
不断放大缩小,在视觉上非常疲劳,造成现在我完成一关就累了,停下来来写写体验。
这种问题的话,在电脑上玩就可以解决,电脑显示器大和分辨率高,就能解决,不用放大缩小。
手机上的话,第一种,控制格子复杂度,控制在10*10或者15*15就行,利用计数复杂来提高难度。
或者第二种,优化放大缩小机制,比如像execl表格中的冻结表格一样,当放大移动视角时,保持上边和左边的计数条显示,当我左右移动时,左边的计数条一直显示,不会因为向右移动视角而被隐藏,上边的计数条能随着视角移动而移动,当我上下移动视角,上边的计数条保持显示,左边计数条会随之变化。
另外一点,手机屏幕适配问题,我用的是努比亚z60ultra,屏幕相对比较长,导致上边和下边都有黑边,不知道作者能不能修复一下这个问题。
最后反馈一个bug,图片1里面第四行计数为20,我从最右边滑动填格子到左边,经过绿色格子后就不会填充了,如图片2那样,点x后,也点不了,只能退出来重进就行。图片3凑数的,不用管
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