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【开发日志③】《前哨站4》将于8月15日正式发售!

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大家好,我们是《前哨站4》的开发团队。
距离游戏正式发售已经越来越近了。经过多次版本调整和Demo更新,我们终于可以正式确认:
《前哨站4》将于8月15日在Steam正式发售!
在最近一次Demo更新中,我们开放了第三关内容,并加入了新的武器、Build组合和UI调整。同时,我们也根据大家的试玩反馈,对部分数值、操作体验和游戏平衡进行了优化。
目前,我们正在进行正式发售前的最后准备工作,主要包括Bug修复、数值调整、文本检查以及整体体验优化,希望在正式上线时为大家带来更加完整和稳定的游戏体验。
在《前哨站4》中,你将带着自己的移动基地前往不同星球,使用20多种武器和100多种道具构建属于自己的战斗流派,在不断扩张的敌潮中越战越强。
从最初艰难抵挡敌人,到最后用火力覆盖整个屏幕,我们希望大家能够享受到不断成长、不断完善Build的过程。
感谢所有体验过Demo、加入愿望单以及向我们提供反馈的玩家。对于一个双人开发团队来说,大家的每一次试玩和建议都非常重要。
距离正式发售只剩最后一段时间,我们会继续完成剩余的优化工作,也会在接下来分享更多关于正式版的内容。
8月15日,我们在Steam见!
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前哨站4 发售日期
简洁不简单的口头攻略截图
简洁不简单的口头攻略
1.实验室只解锁子弹类武器,不要解锁太多武器污染卡池又浪费资源 2.武器只用 只升级一级普通武器机枪和五级神话武器,其他武器没必要用。虽说霰弹枪和二级枪都不错。另外加特林纯废,别买。 3.局内: 3.1攻击类买刷新次数,子弹暴击,子弹增伤成长,暴击伤害。一局下来百暴+几百上千的增伤。其他都没必要买。 3.2其他祝福买刷新次数 4.重点,如何刷钱(刷矿石数量) 4.1局内,前期买上述攻击类祝福,增强
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无尽攻略,,详情截图
无尽攻略,,详情
无尽真是太简单了,打到一百关,太卡,退了,攻略试出来了 武器就电磁圈,,遗物就,爆头4个(敌人满血就秒杀,我升满级了,所以四个,没升多点几个)黄金包装袋,五个(每波都有遗物),顶风作案(打战时也挖矿)螺丝刀(加铲矿小人)垃圾桶(删除遗物用)可乐(提供刷新次数)小发横财, 金牙可以选,黄金包装袋五个后,每局就都有遗物了,然后次次选小发横财,钱就老猛了 如何进入无尽攻略,如图三,把这两条线点出来,攻击
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无尽模式刷矿石截图
无尽模式刷矿石
被圈起来的是比较重要的,有一定理解的话可以去掉其中的某一些,接下来是核心讲解 1:用材料回收、螺丝刀、小发横财就可以做到在有高金币的情况下获得更多矿石 2:大家可以舍弃里面具有攻击属性的牌,去换给基地减伤的,同样可以做到偷懒 3,垃圾桶和薛定谔是用来提高容错的,同时根据本人亲测黄金门票的刷新概率挺高,基本上只要堆满就可以做到不需要其他的增加刷新次数的卡了;顶风作案和寻宝人则起到了一个反复开补给的作
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无尽斩杀流派截图
无尽斩杀流派
核心遗物是前两个。垃圾桶是后面用来删除其他没用遗物的,如果懒得删可以不选。 武器比较推荐电流环,因为范围大攻速快。这个流派不吃武器攻击力,只要爆头数量够,怪物挨到就挂。
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导弹不给用了?截图
导弹不给用了?
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速通流程教学截图
速通流程教学
前期优先注意加点偏经济 局内发展也以经济为主 第1关/第2关打满三星吃奖杯 然后速通3/4关 武器以适配经济更高的来决定 一号位(第一个武器)优先机枪后续解锁导弹可以轮换用 二号位电流环 毒雾 都属于较为适配体系的武器 前期解锁少可以用飞刀 也是不错的过度 后续三号位在前期可以用回旋镖 后面基本就不用考虑三号位 强度偏低 四五号无脑生化/子弹类 随便点点就能速通 主要运营速通思路 实验室以经济为主
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00:26
无限无卡顿截图
无限无卡顿
单武器,两种遗物
无尽思路截图
无尽思路
前期刷多段伤害的武器和遗物金牙用来前期启动,然后找三个超频(可以直接一键拉满所有升级),还有三个跳票器(每波都有补给),最关键的是找机械学习(子弹武器无限成长)和爆头(9个满血斩杀),然后没有战斗压力后找螺丝刀+回收拆解+意外之财开始刷矿,我这是遗物拿的太多太卡了直接退了
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【开发日志②】我们打算制作一点小剧情,这是概念图截图
【开发日志②】我们打算制作一点小剧情,这是概念图
最近,我们除了继续制作新的武器和优化游戏内容外,也开始尝试为《前哨站4》加入一些剧情内容。 我们的想法并不是做大量的文字剧情,而是希望通过一些简短的事件、角色以及探索过程中发现的内容,让这个世界变得更加完整,也让大家在战斗之余,能够了解到这些星球曾经发生过什么。 目前,新的武器、UI 以及剧情内容都在同步开发中,我们也会继续分享更多开发进展。如果一切顺利,7 月将更新全新的 Demo,也欢迎大家持
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13关晨星噩梦通关截图
13关晨星噩梦通关
开局要选引爆射线,然后选电流标枪,遗物选能量武器眩晕敌人,前面能活下来后面就能过。
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