一些自己的想法(说不完的放图里了)

修改于08/08585 浏览综合
今天我不讲恋与深空那些有争议的问题,我只从我个人的角度和感受出发来解释为什么我退游,不是给恋与深空澄清的。
⑴资本残酷又冷血的真面目。
  我从未如此直观的感到,我所谓的爱人,我的那些情感寄托,我付出的一切,不过是资本为了牟利包装出来的精美商品。
  在他不顾一切,不听任何人的建议把第六位男主空降的时候,那个贪婪又丑恶的嘴脸让我觉得极度恶心。那句“有了阿空才有大家”显得是多么的可笑,这句承诺只有我们听进去了。当你发现自己打磨主线远没有频繁出卡赚钱赚的多还来的快的时候,你就已经放弃了你的本心。一个个男主的形象只剩下空壳,人格魅力几乎全无,剧情逻辑不通,全是硬邦邦的工业糖精,不去深挖灵魂和情感的共鸣,只靠几秒的动画博眼球,吸引玩家氪金。主线更是拖延,夏以昼的主线已经500多天没有更新。
  剧情非常割裂,我们在卡面里和男主亲热的时候,主线早已停滞,各种矛盾和问题压根没有解决,可以说是陌生人。这就导致我们迫切地想拿到卡去与男主们建立连接,只有卡面的那些东西才让我感觉我是在谈恋爱,我不是来战斗的。这就是恋与深空的营销手段,你们明白吗?这就是他为什么出那么多卡的原因。
⑵已经脱离了乙女恋爱游戏的本质。
  乙游需要的是陪伴感,我们需要情感寄托,男主们就是那个对象。而恋与深空主打的战斗玩法已经脱离了这种本应该做到的事。维持陪伴和恋爱感,与能男主接触的活动只有抓娃娃和喵喵牌,每周还限制次数,可以说相处机会少得可怜。主界面的功能也很局限,都是设置好的,得慢慢升级才能解锁。想打电话又必须得花钱。
这种本末倒置又逼氪的手段,就是拿捏了我们对男主的感情,就是觉得我们会为了他们而买单。
⑶傲慢的态度。
认为自己靠那份3D建模就成为国内乙游的头部。毕竟它们公司的暖暖系列,以及恋与制作人,都是影响较大的。且女性的消费市场本就广泛,乙游就是靠女性为那份独有的情感依托买单才火的。你觉得女性的钱好挣,愿意为了我们的虚拟爱人买单。恋与深空你跟其他乙游唯一不同的卖点也就是3D建模,图中是我自己玩的五款游戏。哪一个游戏不是认真打磨主线,不是认真出卡画卡,剧情也很好,他们也会听玩家的建议。恋与深空你真的以为他们不可以跟你竞争吗?一个公司要走下去不是靠玩家听公司的安排,而是靠公司听取玩家的建议进行优化和调整你明白吗?
如此强硬得推出第六位男主,还说“不会因为任何原因而改变”,如果不是玩家采取强硬手段,你是不可能下架的,因为你知道赚不到钱了。
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恋与深空 退游原因
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