自创世界,听说拓维经常来番就在这儿发了

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植物大战僵尸:亚马逊·绿色地狱(完整版备忘录总结)
一、世界基础设定
1. 地图分为两条河:我方友好河岸、敌方野人河岸。
2. 我方营地占2行,保证玩家种植空间;敌方营地占3行。
3. 本世界不是吃脑子,是营地血量对战:我方营地10000血、敌方大营地10000血。
4. 通关条件:先把对方营地血量打空即为胜利。
5. 地形固定机制:涨潮、退潮、河道水域。
二、阵营划分
1. 敌对部落(敌方):长矛兵、弓箭手、船夫僵尸、丛林部落巨武士、野人、大酋长。花纹深色狰狞。
2. 友好部落(我方):长矛兵、弓箭手、船夫僵尸。花纹浅色花印,我方永远不刷新巨人僵尸。
3. 中立野生动物(全部不是僵尸):从地图上下方向进场,不会走左右道路。
包含:黑凯门鳄、森蚺、美洲豹、食蚁兽、水豚、中美貘。中立生物互相打斗、无差别互殴,不攻击植物、不打营地。
三、全部僵尸介绍
1. 黑凯门鳄僵尸:水域生物,适配涨潮退潮。
2. 森蚺僵尸:水里潜伏,上岸缠绕植物。
3. 美洲豹僵尸:移速快、攻击性强。
4. 食蚁兽僵尸:专门吃蚁穴,吃完获得20%伤害增幅。
5. 水豚僵尸:血量厚、温顺。
6. 中美貘僵尸:普通游走中立生物...。
7. 部落长矛兵:近战小兵。
8. 部落弓箭手:远程小兵。
9. 船夫僵尸:弓箭手登船合成,可自由换行、前后移动,弓箭手强化版。涨潮上船、退潮下船。
10. 丛林部落巨武士(亚马逊巨人):血量高、带木盾,死后掉落两个长矛兵。
11. 野人:吹箭造成植物感染debuff。
12. BOSS雨林大酋长:本世界最终Boss,体型最大、抗性最高。
四、固定地图原生机制
1. 蚁穴:地图随机刷新1~3个。食蚁兽吃蚁穴加攻击;敌对部落僵尸靠近可以消除鳄梨撕裂伤。
2. 篝火堆:野人营地固定刷新。10秒不打碎自动生成烤肉;烤肉篝火给部落僵尸攻、防、速+10。动物全部不吃buff。暴雨能浇灭篝火。
3. 部落图腾:敌方营地生成。给敌方部落僵尸全部+10增幅,动物无效。图腾buff、篝火buff可以叠加。
4. 毒雾:周期性刷新。植物减攻速掉血;敌方部落僵尸加防御;动物不受影响。篝火可以驱散毒雾。
5. 污水:涨潮后生成。植物负面、敌方僵尸回血、水生动物加速。
6. 腐烂尸体:敌对僵尸死后残留。产生毒圈;美洲豹专门吃腐肉,吃完获得增幅。
7. 雨林暴雨:随机天气。浇灭篝火、短暂驱散毒雾、水生动物狂暴、弓箭命中率下降。
8. 草药:地图随机刷新。植物吃掉获得增益;野人吃掉解除伤口debuff。
9. 交易点:我方友好营地专属,材料兑换我方部落援军。
10. 沉船残骸:河道刷新,卡住水生中立动物,空船供弓箭手合成船夫。
五、专属植物:鳄梨(亚马逊加强)
1. 只对敌对部落僵尸造成撕裂伤,动物、友好部落全部免疫。
2. 撕裂伤:每秒扣敌人当前血量10%。
3. 30秒不找蚁穴治疗,转为伤口感染:每秒固定扣30血量。
4. 毒雾环境感染伤害翻倍。
六、中立动物食物链
1. 美洲豹:捕食水豚、食蚁兽、吃腐烂尸体。
2. 黑凯门鳄、森蚺:捕食河道小型动物。
3. 中美貘:温顺、不主动攻击。
七、BOSS:雨林大酋长(最终设定)
1. 技能:召兵、全屏震晕、吸收蚁穴回血、强化敌方部落。
2. 抗性:撕裂伤效果减半,不吃普通buff。
3. 专属死亡动画(特色):血量彻底清零、完全死亡之后,地图上下所有中立野兽集体窜出,围着大酋长尸体低吼、聚集、反噬演出。纯动画特效,无伤害,仪式感极强。
八、世界硬性平衡规则
1. 斯巴达竹对所有部落僵尸永久额外+10%伤害。
2. 所有动物中立生物:不吃图腾、篝火任何增幅。
3. 敌方大营地:不随机刷新巨人,巨人只会单独生成。
4. 我方友好部落:永远没有巨人僵尸。
5. 友好、敌对双方buff互不通用。
6.友好、敌对野人随机刷新玩家还需种植植物
这是我的自创世界。听说这个tap tap官方经常翻,所以我就来这发了
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