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首测到二测,谈谈白银之城的一些问题!

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个人怨念镇楼,首测的第三人称瞄准射击视角没了,拼刀也没首测的视觉效果好,从单机质感变成市面标准的动作二游模板,如果是方便移动端而做的改动也能理解,虽然二测没看到移动端[表情_狗头]
——操作手感和战斗系统——
1.按键反馈差,在战斗中能感受到轻微的操控延迟,在大地图召唤和解除坐骑时尤其明显。
2.角色前后摇,首测就提过这个问题,二测新角色男侦探更明显了,动作前后摇长,手感僵硬,技能无敌帧短,射击时后撤位移也累赘,配合普攻的连段攻击偶尔打空气。
3.角色受击硬直高,无敌帧少的角色很难受,碰到BOSS多段攻击挨打时无法快速受身。
4.角色闪避机制差,被群怪围住时,无法闪避穿怪,很容易被群怪连肘,有些角色闪避距离太短,甚至无法躲开小怪的AOE范围。
5.奇袭技限制,首测就提过这个问题,有些角色需要用奇袭技补输出机制,在组队时反而场上角色不能直接使用自己的奇袭技,这样也无法灵活多变,有时候还不如单人上场战斗节奏舒适。
6.BUFF栏信息不明显,角色吃到增益效果的小图标样式都是绿白色,希望能用不同颜色区分开。
7.反应釜限制,首测就提过这个问题,你既然想让玩家自由搭配就不要在搞装配上限,一个角色最多装三个,队伍里两个角色装满就不让其他角色带了,说实话并没感受到自由,反而角色不能装满看着都挺残缺的。
8.奥义切人延迟,有些角色释放奥义动画过场后无法第一时间切人,必须要等1~2秒,非常影响战斗流畅感,你都有合轴了这块一定要好好优化。
9.索敌系统不明显,在群怪战斗时不容易直观自己锁定了面前哪只怪物,切换锁定目标也是如此,希望能用醒目颜色提示。
10.个别BOSS的无敌技能演出时间太长,没人喜欢在限时副本里看动画,又不是满命满专能秒怪。
——角色养成和材料获取与消耗——
目前只有技能升满需要特殊材料很不舒服,取消这个特殊材料让玩家正常升满技能不行吗?
——大世界地图探索——
1.骑马的操控体验还是拉垮,从首测就提到过这个问题,而且冲着建筑飞过去还会自动转弯,但有时候玩家就是需要撞墙在空中下马去犄角旮旯捡宝箱。
2.给马匹增加跳跃功能,这个非常重要。
3.部分建筑室内视角突然拉近,导致观察周围环境非常难受,尤其工厂仓库的怪物宝箱。
4.上升气流和升空装置太少,游戏角色又不能爬墙,开高处传送点时经常绕着建筑转圈圈。
5.场景提示和宝箱特效不明显,尤其是白天脚印和找密码的保险箱。
6.增加地图标识系统跟宝箱提示道具。
——题外话——
装备系统倒是挺舒服,没有随机词条圣遗物,就只有书本需要洗一个词条,360石头一抽蛮贵的,希望三测能改一改,池子出货率个人保底吃满挺狗屎的,就感觉那句刻板印象的话又在耳边回响【高画质二游就该福利扣概率低】
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