蔚蓝星球伤害计算公式-哪吒
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1.战士与法师射手的不同
首先我们确认的一点是战士因为初始技能自带AOE,并且有很多强力的乘法系数天赋,因此肯定受到了策划的重点照顾。飞行怪的闪避就是其中之一,另外就是我们在伤害系数上的不同。
首先以暴风或剑仙为例(问就是我们区还在剑仙UP没见过好的)。
| 伤害系数 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 |
| 暴风(法师) | 240% | 480% | 768% | 960% |
| 剑仙(射手) | 402% | 804% | 1286% | 1608% |
| 比例系数 | 1 | 2 | 3.2 | 4 |
| 哪吒 | 36.36% | 90.91% | 163.64% | 200% |
| 比例系数 | 1 | 2.5 | 4.5 | 5.5 |
所以,在玩射手和法师的时候,因为本身需要很多星数即本质上以堆叠数量优先的核心卡时,应尽量保证核心卡都是2星,在不可避免的情况下,也应当减少3-4星。
没有仔细研看过剑圣和赵云的伤害系数,仅从哪吒考虑,玩战士的时候,3X是性价比最高的,4X除非考虑直接合成送一个天赋,一般情况下是亏损输出的。
2.伤害的计算公式
结论放在最前:同类词条先加后乘。
具体分析,昨天是周日,一直在打合作,无聊的时间比较多,为了防止打困,开始研究起了哪吒的伤害系数。参考以下天赋,伤害算法如下:163.64%*(1+1.2+1.8+1.8)*(1+0.6)=1519%。此时,如果我们再点一个60%的伤害天赋,伤害公式变为163.64%*(1+1.2+1.8+1.8)*(1+0.6+0.6)=2088%,提升为37.6%而非60%,需要注意的是 如果选择射程+2,伤害+40的天赋,因为本质上写的是哪吒伤害提升40%,所以这个天赋提升的伤害为25%;即再有第一个60%天赋的基础上,再点一个哪吒伤害提升的天赋收益不高(同理适用暴风变色)。


3.基于计算的优先级
参考哪吒的天赋说明:
乾坤万身和分化圈都是提升的乾坤圈伤害,并且
第一个乾坤万身提升(1+1.2+1.8)/(1+1.2)-1=82%
(实际提升不只82%,因为多一个圈同时还多2个分身圈,而且第一次分身圈是锁怪的,因此伤害提升可能与110%-120%)
第二个乾坤万身提升5.8/4-1=45%.(考虑到圈的额外提升,大概约60-70&)
二次分化圈的伤害提升是跟乾坤万身在同一个括号内的,在有0,1,2个乾坤万身的情况下,选择第一个二次分化圈提升的收益为54%,30%,20%。
因此,哪吒的常规单体伤害天赋组合为二段分化,乾坤万身*2,哪吒伤害60%*1,二段分化*1,甚至可以考虑提高对冰冻目标暴击翻倍的优先级高于二段分化。
一句话结论:哪吒一般情况下只需要考虑点2-3个乾坤圈伤害,没有必要追求4圈伤害,除非强求极限单体伤害。

