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玩这款游戏这么久,因为感觉还不错才一直坚持,但当前版本完全崩坏的命中、闪避机制,已经彻底毁掉正常游戏体验,越玩越恶心,实在忍无可忍!
首先重点吐槽最不合理的核心机制:游戏闪避数值不愿透露(只是一味说不高)、触发概率较高,最离谱的是命中和闪避完全不对冲、不制衡!
正常所有同类游戏,基础逻辑都是互通的:堆叠命中属性,就是为了抵消敌方闪避、提升稳定命中率,属性养成有来有回,投入资源就能看到实打实的收益,这是最基础的游戏公平。
但这个游戏的机制完全本末倒置!
无论我们花费大量资源、材料、道具,把命中属性叠到多高、堆到溢出,都完全无法降低对手闪避概率,丝毫提升不了自身命中稳定性。
简单说就是:命中养成彻底作废,全程无效属性!
对面闪避该触发照样触发,该空刀照样空刀,我们辛辛苦苦肝出来的命中词条、养成进度,全部沦为摆设。
这种命中、闪避完全割裂、互不制衡的奇葩设定,直接颠覆了所有养成逻辑。玩家氪金、肝资源堆属性,追求的就是战力提升、手感稳定、对抗公平。结果核心输出属性完全失效,努力全部白费。刷图看运气、PK看脸,全程被不合理的机制恶心,操作、养成、配装全部没有意义,游戏可玩性直接归零。
每次反馈都是模板化敷衍回复,零整改、零优化、零说明,完全不把玩家的合理诉求当回事,摆着“摆烂不干事”的态度,任由畸形机制破坏整个游戏环境,消耗所有老玩家的热爱和耐心。
希望官方能够重视玩家的真实体验,正视命中闪避存在的设计缺陷,尽快优化属性对冲逻辑,让命中属性具备该有的实际作用,给一直支持游戏的玩家一份公开的回应与优化方案。
也欢迎有相同困扰的玩家在评论区留言交流,集合大家的声音,让策划看见我们玩家的实际游玩感受。
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