下载 App

【攻略】伤害,治疗,失去生命与获得生命公式及解析

修改于08/14737 浏览攻略征集

一,总览

伤害公式:
伤害 = max((基础值 + 点数差 + 伤害增加总和 + 状态修正) × 伤害百分比 ÷ 100 + 状态修正 + 绝对修正, 0)
若有限伤机制,最终伤害 = min(伤害, ⌈最大生命 × X%⌉ )
治疗公式:
治疗量 = (基础值 + 治疗点数差 + 状态修正) × 治疗百分比 ÷ 100 + 状态修正 + 绝对修正
失去生命公式:
失去生命= (基础值 + 失去生命加成 − 所有失去生命减少 + 状态修正 + 绝对修正)× 失去生命段数
若有锁血效果,最终失去生命 = min(失去生命, 当前生命 − 1)
获得生命公式:
获得生命=(基础值 + 获得生命加成 + 状态修正 + 绝对修正)× 获得生命段数
注:
1.max为取括号内最大值,min为取括号内最小值。
2.每N层数+X的各种效果都是向下取整,比如每5层信念层数+1全部治疗,9层信念也只+1。
3.多段伤害和治疗数字不会合并,每一段都独立显示,但失去生命和获得生命多段会合并在一起,所以公式里会加段数。

二,基础值与点数差

点数对比:
攻击方点数 = 攻击属性:战士→力量,法师/牧师→精神,射手→敏捷
防守方点数 = 防御属性:射手/牧师→力量,战士→精神,法师→敏捷
若防守方处于"弱点暴露",防守方点数改用弱点属性:法师→力量,射手→精神,战士/牧师→敏捷

1.伤害基础值与点数差

普通攻击
基础值=1
攻击 > 防御时,点数差 = (攻击 − 防御) ÷ 5
攻击 ≤ 防御时,点数差 = (攻击 − 防御) ÷ 5 − 1,最终压到 0(防御成功)
技能攻击
基础值 = 技能数值
点数差规则与普通攻击相同
追击
基础值 = 1
攻击 > 防御时,点数差 = (攻击 − 防御) ÷ 5
攻击 ≤ 防御时,点数差 = 0
反击
基础值 = 1
防御 > 攻击时,点数差 = (攻击 − 防御) ÷ 5
防御 ≤ 攻击时,点数差 = 0
可以注意到若攻击 < 防御,普攻攻击和技能攻击的点数差可以为负数,会影响到总伤害
而追击与反击会直接赋值为0,不会影响到总伤害

2.治疗基础值与点数差

基础值 = 技能数值(普攻治疗为 1)
点数差 = 攻击点数 ÷ 5(牧师);攻击点数 ÷ 10(其他)

3.失去生命基础值

灼烧基础值 = min(最大生命 × 20%, 灼烧层数)
反伤基础值 = min(攻击者最大生命 × 10%,反伤层数)
技能/效果基础值(失去X点生命)= X
状态效果基础值(每 N 层 X 状态,额外失去 M 点生命)=(目标该状态总层数 ÷ N) × M

4.获得生命基础值

再生基础值 = min(最大生命 × 10%, 再生层数, 生命缺口)
技能/效果基础值(获得X点生命)= X
状态效果基础值(获得 X 状态 N% 的生命) = 目标该状态总层数 × N ÷100

三,伤害百分比

伤害百分比基础值为100%,所有百分比都是加算
伤害翻倍是+100%,伤害减半是-50%
所以伤害翻倍+伤害减半=(100+100-50)%=150%

四,状态修正

1.伤害与治疗状态修正

注意到总公式里的伤害和治疗公式里有两个状态修正,一个吃百分比加成,一个不吃
吃百分比加成的是那种每X层转N点伤害和治疗的,比如精准,诱导,信念
其中腐化等级给的受到伤害减少也吃百分比加成
不吃的是每1层转1点伤害和获得生命的,比如热血,脆弱,冰冷,防护,阻碍。

2.失去生命状态修正

目前只有滋润(每层-1)

3.获得生命状态修正

目前只有阻碍(每层-1)

五,绝对修正

1.伤害的绝对修正

金属外壳(受到攻击时韧性可以抵消最多15点伤害),韧性 > 0 时,每段受到的伤害最多减免 15点,同时消耗等量韧性
各种百分比限伤,比如装备稳定魔方,天赋屹立不倒
还有限制为1点的,比如钢化的,xx伤害最高为1
有伤害转状态的,比如普通攻击伤害转灼烧

2.治疗的绝对修正

无暇限制无暇支援,治疗量转等层防护
还有限制为1点的,比如钢化的

3.失去生命的绝对修正

金属种族特性和加护液化的,失去生命效果不会导致战败

4.获得生命的绝对修正

限制为1点的,比如钢化的
若有错误麻烦大佬在评论区斧正
猜你想搜
幻想少女公会 伤害公式
00:23
【攻略】万血神了截图
【攻略】万血神了
也是轻松拿下,万血证明自己了[表情_大笑] 上半有永恒锁韧,下半有噩梦20负面抵抗,但是没锁韧。冰邪只要冰冷层数堆够,下半随便打(视频中是无神石四金极寒冰邪+三金梦魇,梦魇带的九命+必定追击+神威[表情_大笑]) 上半对面有三条命(天选一条,不死一条),所以很需要高输出,推荐白龙三独尊+一神威,黄金女双控血+双融合,伤害直接拉满[表情_大笑] 积分赛要求速胜,一回合打死对面,因此锁一回合技能的神威
17 赞
8 回复
【长期攻略】现版本主流阵容汇总&评价(7.18新增)截图
【长期攻略】现版本主流阵容汇总&评价(7.18新增)
更新阵容:巨灵枪、冰蜂流失队 前言: 考虑到目前论坛中流派攻略众多,但质量参差不齐,加之时效性的原因,部分流派不再适合最新的版本,故在这里开一个流派构筑的汇总和评价帖,让新手玩家更好地选择自身的队伍发展,也可以让大家更好地了解现有的游戏环境和各个流派 收录流派的标准以实战为根本导向,以时效性、完整性、实战验证为基本要求,综合考量泛用性、成型强度、培养难度等因素给出评分。 作为开服玩家,大部分有强度
投票
914 赞
136 回复
(攻略)当前版本通用毕业阵容(5.12帖子)截图
(攻略)当前版本通用毕业阵容(5.12帖子)
9.18补充说明:新人玩家玩魔术兔的,建议认真看完我发的另外两个关于魔术兔的帖子。硬拉魔术兔,直接洗幸运降临,那就等着坐牢吧。 前期卡的核心是果子,高效利用果子,根据出的天赋进行养成才是正道。 5.12:冰邪神+彩贝+异化魔术师。 阵容优点:有多段直伤,打钢化、金属生命;高幸运,200+幸运毫无压力;无视沮丧;兼顾刷金币。 注意事项:人马五星主要用于先手开大刷金币,不然可能对面死太快开不出大来,世
286 赞
95 回复
00:12
我的天啊末战娜迦大人截图
我的天啊末战娜迦大人
1 赞
11 回复
【攻略】嗜血龙截图
【攻略】嗜血龙
【友情提醒】 只打隐秘区域和活动地图的话,丐版的就能用了,我自己也玩丐版。非超级氪佬不用抄满配,尤其是天赋目前没什么副产物,造价太贵了。 另外要养的是辰龙、辰龙!普通辰龙! 不是异化的[泳装]辰龙,别养错了! 前言 早在《幻想少女公会》开服前,官方曾推出一系列萌新攻略,包括水晶菇+冰蜂+冰蛛的逆天流失队、水晶菇+水灵+辰龙的区完了滋润队,引发会长们的群嘲和嗤笑——[表情_坏笑]策划就这游戏理解?
118 赞
40 回复
【攻略】天赋攻略-永夜之子:等吸血姬的日子,真是疯狂长草啊!截图
【攻略】天赋攻略-永夜之子:等吸血姬的日子,真是疯狂长草啊!
大家好,本混子又来啦,作为娱乐向、仓管复兴向的作者,本着创新和热情(解密和XP),希望为广大各种XP的绅士们,以及默默仓管的各位少女们,提供个性化解决方案。奈何咱大多数攻略更倾向于COS其他橙色少女、还是缺少了些个性,但是这次本混子保证绝对是蓝紫少女C位的非COS攻略。那么先上图: 两者的相信大家都已经看到了两者高达两万六千多的血量差距了,属于是一件装备带飞一个体系的永夜成长万血流,不多废话装备、
19 赞
30 回复
纯萌新开荒攻略一(开荒配队及部分重点篇)截图
纯萌新开荒攻略一(开荒配队及部分重点篇)
前言:这游戏内容比较多,总结下来就是配队装备天赋神石(天赋加机制 神石加数值) 一:配队 纯萌新统一推荐猫姑马(猫:荒漠舞姬,菇:水晶菇,马:军团统领) 二:装备 重点刷权利套,命运套也可以刷一套为了后面刷装备省四叶草。 三:注意事项 四叶草很珍贵,推图碰到的金属宝箱不要买(权利套可以考虑),哥布林商人第二个刷出来紫色的可以把后续开完。那个黄金宝库一圈一圈的最里面一圈太贵了不值得。 宝箱的结晶袋不
43 赞
41 回复
【攻略】林中仙女的克制办法截图
【攻略】林中仙女的克制办法
本期挑战赛的林中仙女想必让很多玩家大呼头痛,甚至表示“这周策划在针对冰邪神!”“冰邪神就是陷阱,氪佬不要来!” 但实际上有一个针对林仙的克制办法,该方法甚至不需要更改输出角色的任何装备天赋,只需要对于辅助位的龙女进行一些装备与支援的修改就好,甚至核心装备大部分为蓝紫装。龙女在整个冰邪神队伍的配置中,主要用处是破韧,实现方法主要依靠天赋。此配置的龙女对于支援和装备的要求不高,这也就为我们的功能性改
7 赞
4 回复
关于洗天赋的一些小操作截图
关于洗天赋的一些小操作
首先明确一点,洗天赋的橙色保底和心愿保底都是全角色通用的。也就是我在A角色这边洗天赋洗到概率提升了,换成B角色依旧享受这份概率提升。 然后我们开始正文 一,怎么用最少的果子开完四格橙色天赋: 经常洗天赋的同学都知道锁定天赋时洗天赋的果子消耗是成倍提升的,如果比较倒霉开4个橙就需要花费大量的果子。 前面我就讲过保底是通用的,平时我们在洗心愿天赋的时一直洗不出橙色,这时候我们就可以更换成另一个需要开格
23 赞
12 回复
【0515沙漠图更新】冰蜂出装矫正研究截图
【0515沙漠图更新】冰蜂出装矫正研究
在挂不上冰冷+黄金之女肉鸽恶心过后,仔细研究了下之前攻略的冰蜂装备,发现真正能出伤快的应该是增加失去生命的来源,配合成长失去生命从而提升最终的伤害。 如果有玩过暗黑类游戏的朋友可能就好懂了,提升最大的是more而不是inc[表情_微笑] 伤害=(inc+成长inc)*(1+more1+more2) 简单来说,就是开大前后的失去生命段数*流失生命基数 【0515沙漠图更新】多了两个逆转来源装备,已更
14 赞
34 回复