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宝石共鸣愚见

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宝石共鸣里面有用的不多,特别是现在流血一家独大的情况的下,很多加层流血都不吃,我们的目标是凑完美均衡和七曜同辉,前期可以带不朽壁垒/锐意/战神之誓(流血吃不吃不知道)。还有要是有时间多刷刷商店买地精的界碑,刷宝石,冥召票,雕文,石头啥的挺快。
全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)截图
全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)
目前版本有3个常规bd。流血,双打/翻搅。 流血算上性价比之王,双打和翻搅可以几乎共通装备。 先说明一下游戏部分机制和技巧,方便各位明白为何这样选择装备/巅峰/技能。 1.游戏大致的算法: 技能系数x攻击力(攻击力+武器攻击)x易伤区间x爆伤区间x(精英伤害+总伤害+核心技能伤害)x狂暴增伤x神话特定技能增伤x神话所有技能增伤(a+b+c) 其中回火的效果没有经过测试,没计算在内,不知道是哪个区间
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V0.352版本 攻略①(个人理解,供参考)截图
V0.352版本 攻略①(个人理解,供参考)
目前版本只有单职业野蛮人,新职业会慢慢开放,作者大大很肝,更新速度飞快!个人目前推图在13章,技能图附上供参考,巅峰加点还在优化中! 游戏重点:刷材料打造装备,干BOSS!主要是刷界碑,蓝色界碑以上就可以掉先祖装,最多爆出两太古词条,想要4太古只能自己用石头锻造,不要盲目往前推图,效率优先!界碑主要是商店购买,两分钟一刷新,刷图效率高金币会很富裕! 前期推荐裂风斩,装备有啥带啥,铸神和远古两件暗金
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不掉血什么情况?打30多都能打过,回去刷21反而不行了截图
不掉血什么情况?打30多都能打过,回去刷21反而不行了
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技能保命就行,全靠双重打伤害截图
技能保命就行,全靠双重打伤害
主要是装备需要洗,我附加狂暴状态增伤,技能增伤,全伤害,加冷却主要是为了让钢铁之躯能续的上,要不扛不住,然后单手全靠远古神话的双重打击词条,只有这个装备不会词条重复,然后其他装备再来个连击,你一下双层打击可以触发10次伤害了(不会写攻略,就这样吧,不懂得下面问吧) 对了,记得装备尽量选护甲,要不然瞬间暴毙给你看
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无神像无终极装三红贫穷流血 简单易理解截图
无神像无终极装三红贫穷流血 简单易理解
技能图里那么带 1.回火 全身双回火 打回火的规律 同一件装备 不会出现两个一样类型的回火属性 头 衣服 手套 腿 力量加百分比生命 武器类型 双手单手剑斧 两个单手打武器伤和撕裂二次命中 双手斧打武器伤断裂双倍 这个双倍很重要 双手剑打武器伤加任意 鞋子百分比生命加cd(这个是为了防止cd装没红到cd上 红到cd上也可以打固定生命) 首饰全打怒气相关 2.巅峰 奥术 血骨 军阀 暗影 狂
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v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)截图
v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)
技能 当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间 由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条) 流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点 具体说
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流血伤害说明
【流血伤害加成说明】 流血伤害分为“挂流血时的基础伤害”和“流血每跳伤害”两段计算: 挂上流血的那一击 先正常计算该次直接伤害。 核心技能伤害、总伤害、近战/远程伤害、精英伤害、易伤、暴击、狂暴、铭文/神话等,凡是能提高这次直接命中的加成,都会先提高流血的基础值。 因此,用高伤害的一击挂流血,流血初始伤害也会更高。 流血持续期间的每次跳伤 吃“流血伤害”装备词条。 吃“流血伤害”回火词条。 两者相
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新职业:法师
法师是一条围绕「元素、法力与召唤」展开的全新职业线。她不靠怒气硬砍,而是用火、冰、电三系法术在远处倾泻伤害:基础技能免费施放帮你渡过缺蓝期,附魔槽把技能改写成条件触发,献祭让强力效果脱离装备永久生效,专属巅峰盘则按三系元素与附魔构筑提供成长。 二、法力:法师的资源循环 法师的资源是法力,规则简单直接: 初始上限 100 点,进场满蓝,每秒自然回复 10 点;上限可被被动、装备与神像提高。 四个基础
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V0.484 锻造装备详解攻略截图
V0.484 锻造装备详解攻略
锻造精华用的最多就是战意精华和猛攻精华,根据自己的BD尽量把相应精华的词条放在一个装备上来锻造,先升太古再精华 下面介绍快速锻造四红太古的技巧攻略:每件装备会有1-2个回火槽(进入到回火界面就可以看到每件的回火槽数),想要极限就锻造两槽的装备。 锻造重点:厄变石和逆命石不会改变封魂石封住的词条,始原石稀缺,多挂效率关卡。 初始①红太古(优先级高的词条:比如攻击 爆伤 易伤 流血之类的) 第一步洗词
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V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)截图
V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)
①流血伤害来源:技能初始伤+流血每跳伤,具体伤害参考官方流血伤害说明,所以技能首选撕裂和断裂 ,分支都选加流血伤,关键被动涌血伤口要点上,具体技能加点看图。 ②提升伤害:装备12件先祖装,装备三条核心词条(攻击力 暴击伤害 流血伤)红字拉满,且战意精华拉满,其中暴击伤害上限目前是3000,到3000会有6的暴击倍率加成,剩余一条补满装备攻速100,暴击率100,冷却CD70%,怒气消耗减少80以上
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