新手入门攻略(三天从入坑到养老/退坑)
精华修改于08/06356 浏览综合
玩了三天感觉内容已经玩的七七八八了。所以给入坑新人讲讲大概怎么玩。
首先入坑有邮件,还有官方帖子下有几个兑换码(需要手动输入不能复制)送一些灵石跟红宠蛋,前期就靠这些开荒。
先说宠物,如果开到修炼加成的宠物,上阵就能加快速度,算不错的开局(如果没刷到想要的可以尝试设置底下重置一下刷开局?反正我没试过,请谨慎选择,有试过的可以留言说一下),其他的有各种属性的战力加成,但这个有点耗灵石。宠物升到七十级要近500W灵石,再转生五次差不多2500W。每次转生都会提高被动,第一次三十,最后两百(没记错的话),最终五转红宠是525%的对应加成(橙色是400%)。而进阶有被动加成,这个被动很重要,无论是修炼加速/额外掉落/行动力恢复在前中期都很实用,需要同阶碎片3或8个,没有可以分解宠物从低阶合到对应的。
然后就是人物修炼了,目标就是上仙界(划掉)目标是变强,那么就一步步按部就班地点点点,然后挂机等(bushi)。
前期是快速到大乘期转生加属性,所以修炼速度至关重要。可以在修炼界面的金手指看看广告加倍速度。三次就满二十四小时,每次八小时多次叠加时长,每天循环,离线也可以用。然后商店多买买悟性丹加速,多吃叠加时长。
功法:有就点,优先点修炼。反正都会点满。
炼丹:平时没太多用,可以不用怎么花精力。紫色可以在天赋加属性,有失败概率。橙色同样,但是仙界的材料,可以放一边去。偶尔遇到差一点打不过可以考虑磕点丹临时增加数值试试。(聊胜于无)
法宝:还是优先升元婴期解锁的辅助法宝,加快修炼,也要多攒点材料升级精炼突破。在探索可以一直点挑战刷,还可以不用点确认(我都是悬浮小窗看视频边点),多余的宠物可以分解,装备可以卖灵石。
阵法:优先聚灵加修炼速度,其他有材料就随便点,平时用聚灵,干副本可以切其他高级的。
灵纹:火木火木火木就能触发六对属性。按五行相生触发。木系是为了加修炼速度。干架可以把木换成土或者自行搭配。
装备:前期有邮件跟兑换码不缺灵石,可以到商店买橙装然后强化,前期开荒过度很实用。后面在探索也能随便刷出来卖灵石用。注意部分在秘境/藏宝图遗迹刷出的蓝紫套装的基础属性,比这个商店的橙装更好,套装的被动也很实用,千万别手欠分解了,记得锁上。图里的绿套装有修炼加速。平时挂机/离线可以换上,非常实用。蓝色套装也有BOSS和套装掉落,刷装备前换上可以增加掉落的概率跟数量。其他套装也有不同效果,刷出来别忘了锁上(后面会提到刷装备技巧,需要上仙界)。仙界的红色套装除了强化还能锻造额外增加属性(需要占用仙气),材料要用到仙界的副本掉落(可以像副本那样点点点一直刷,就是有亿点耗灵石材料,过锻造三十以后概率更是来到可怜的5%,锻造25以后有时几百万灵石都可能加不了一级,还好失败不掉级)。反正记住套装提升很大,打不过的时候就看看装备。
接下来是副本。
探索:有就打,完了记得挂机有经验,然后左边挑战点点点,前期刷各种材料/橙色及以下宠物(分解用)/装备(卖灵石)的重要来源。
BOSS:有行动点就花,最好选打一次能过的,这样划算。伤害可以看修炼界面的修仙日志判断,伤害能打过下一个就换。不然前期别浪费。
秘境和禁区:这两个每天固定次数,转生不重置。秘境是套装的重要来源。禁区有强力功法及被动属性加成(这功法及被动对前期战力提升较大)。但别看战力推荐或者觉得能解锁随便就打了,浪费掉每天次数,前期属性不够的话,可以等转生多几次再考虑,把能提升的地方都提升了再来,反正凌晨刷新前打了就行。
修炼界面的遗迹需要藏宝图才能打,商店可以每天各买一张,签到/在线也送。但战力没个一百到几百万基本不用想,打了纯粹浪费,掉落固定还得看脸。(后面我几次转生后上天界换上红装是打得过了,但这个刷出来的装备属性又跟不上了,一根筋两头堵了属于是。但如果你一根筋刷到五十转生再上天界当我没说)
我第一天刷了六七次转生,第二天才打过大乘期圆满的九次天劫。转生到了大乘期可以直接转生,因为后面再高也不加额外属性了,初期跟圆满一样的,所以没必要浪费时间。除非离线挂机刷灵石或者睡前可以卡在大乘期的探索图,多刷点灵石材料资料。这时其他的能提升的我都拉满或者七七八八了,期间一直在探索点点点刷灵石材料(手指都快抽筋了),装备也换上更好的蓝紫套装了(商店的辣鸡橙装属性跟不上退役了)过了天劫有仙气,初始大概一千出头,每次转生加160。一万仙气可以花掉仙气凝结鸿蒙紫气,凝结以后可以保留一些仙界的属性和帝器属性(后面详说)。算下来大概得五十次转生才能达标。而每次仙界的境界提升都要渡九次劫,每个境界的初次突破也会额外给一点仙气,几十到上百不等,随境界提高。而后续的境界突破又跟你的仙气数量上限挂钩,太乙圆满就要大概五千多仙气了。
仙界可以选门派,有的加属性有的偏辅助比如炼丹加成或者锻造加成,各自按需挑选,也可以随时退出(我一开始选的属性去体验仙界副本,后面选的其他炼丹或者锻造)。然后可以做任务提高贡献,然后挂机刷贡献,贡献越高级别越高(从入门弟子到掌门),挂机的贡献值越多。也就能解锁更多功法提高属性。没太多可玩性,就是等即可。还有一个宗门BOSS可以每天打,每周末按伤害结算奖励。(目前还没到过周末,而且除非凝结鸿蒙紫气,散功会重置)
大道流派可以选剑修魔修法修之类的,可以镶嵌三个灵材,有属性加成,后面可以更换。
帝器也可以用灵材强化,这个跟仙气挂钩,镶嵌越多占用仙气越多,当仙气不够会失效。注意,红色装备锻造后也会占用一部分仙气。不过有四个帝器可以用,可以按照需要镶嵌需要的词条。
这里有一个技巧,把用不太到的鼎,镶嵌上最高的仙品火系灵材—烈焰:增加BOSS掉落10%词条,无论是一词条还是多词条,有就上,这个可以增加仙界副本的灵材掉落概率,可以一直无脑点点点反复刷。我反正筛选仙品以下分解一直刷,大概镶嵌到200%掉落就去刷金系的淬金:增加套装掉落10%,也刷到了200%(大概率溢出,应该一百就够,反正我是为了保险起见刷的)你们可以根据各自的仙气数量刷,每次镶嵌占用100仙气。(金系仙品灵材掉率感人,大概初始只有2%的仙品掉率,还得跟宠物蛋分,而且五六个词条里随机一到三个,刷淬金的过程很痛苦QAQ )这是为了回去凡间刷秘境还有遗迹的套装用的,除了遗迹好像是固定一件掉落(基础10%概率,可以提到百分百),秘境可以刷三到五件套装(凡间的秘境玄风套装有修炼加成,每次转生重来可以换上)。这个刷装备技巧还能在仙界的红色套装副本用上,一次刷个几件,两三次基本就齐了。缺灵石也可以镶嵌点灵石掉落的词条在仙界副本刷灵石,一次几千到几万刷个十几分钟几百万。而主要战力提升的帝器可以上其他的属性三词条灵材来使用。帝器也可以花一千仙石重置强化。
仙界秘境(也就是红色套装副本)也是每天一次刷新,也可以花仙石增加次数,散功重新飞升也会刷新,可以一天多刷。当然你可以跟我用上面的技巧一步到位,一次能出四到六件还有灵材,两三次就基本凑齐了。
深渊(也就是天梯)每五层掉仙玉,十层掉红色随机套装装备。
还有天魔打完可以出随机属性词条的转盘(无论胜负),有好有坏,可以看看选择是否要赌运气去转,也可以存起来,里面还有仙气和仙玉,看广告双倍,好坏都翻倍。刷到坏的每天三次机会看广告消除,可以刷一堆叠加上去。(这个不会重置!)
小世界挑战完成额外增加一点百分比属性,四种选其一即可。还有5/10的仙气(仙气按仙官/界主分,每天只能领其中一次,邮件发放)。
最后还有分身可以选择派遣挂机去拿灵材、灵石还是仙玉,感觉还是仙玉好点,每半个钟触发一次事件虽然长了点,也经常会什么都没有,但其他两个都可以在副本随便刷(分身不会随散功或转生结束,下次飞升上来也可以收取资源,上限是五十仙石,但好像每次离线上线后会自动收取一次奖励)
最后讲讲散功,就是直接从仙界境界回到大乘期初期,而且仙界的门派身份及贡献,大道,帝器及镶嵌的灵材,副本,全部清空。装备的锻造需要占用仙气,这部分属性会失效(你也可以散功后从大乘到飞升再散功,这样在一天内一直反复刷新仙界副本,来刷取红装,或者简单点在凌晨前后卡点副本刷新,刷两次)。转生也会清空副本还有境界,同时额外增加每次转生后升级所需经验,但会提升属性。功法,装备,法宝,阵法,灵纹,灵宠,背包这些能保留。
最后是一万仙气(差不多50次转生后)凝结鸿蒙紫气,散功后能保留仙界的一些东西,帝器可以保留(这样我们可以选择把修炼加速词条打上,增加转生后的修炼速度,后面转生要的经验成倍增加,提升境界会越来越慢,这个可以缩短时间),门派相关也能保留,大道小世界同样(没使用的灵材转盘那些暂且不太清楚)。仙界副本天梯那些会刷新。凝结紫气的同时会有鸿蒙加点,有基础属性加成的,有修炼加速的,锻造炼丹增加概率的,门派灵宠天赋洞府帝器
额外提升等等各种加成,自己按需挑选就好,前期最好还是优先修炼刷转生。但加点后会降低仙气容量上限,仙器(红装)锻造后以及帝器是要占用仙气的,要留意仙气不够会失效。
到这里,有几个的地方我提一下,有的地方比如探索的掉落里面用金币来描述了原来灵石的内容;灵纹是根据相生关系来增加成对词条的,但仅仅火木相间就能触发全部,感觉还是缺少搭配了,而仙界有的流派增加灵纹存储,这个没什么意义吧;还有生产速度什么的看不到用在哪里,像是还没开发的内容;仙界明明用不上经验了散功又会清空回到大乘初期,而仙界副本的产出还是有经验,有点多余;修仙日志短到经常连一场战斗都记录不完就溢出了;还有世界留言,往往一卡就看不到前面的留言了,根本对不上话,聊不上天(建议保留一定时间或者数量的世界留言)。还有暴击词条到仙界后面都是大量溢出的,虽然有些BOSS有抗暴词条,但灵材的基础词条为暴击还是太溢出了吧,感觉不如其他词条实用。灵力的词条有点含糊,我也是后面才知道是增伤的,但这个加成在计算上是怎么样的还是搞不太明白。灵体还看到灵力恢复的属性,更让人摸不清头脑。希望能搞好一下数值方面的内容,让游戏稍微具备一定策略和可玩性。不然无脑堆叠属性,后面一眼就能看到头也太无趣了。
暂时就这些内容,后面还有新的东西再补充,目前看区服还是测试服,不知道正式上线的完成版是什么样。但没有更新更多内容前也就这样了。




















