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从 Steam 到移动端,《别拽了!烤串师傅》要来 TapTap 开摊啦!

08/0627 浏览
TapTap 的各位玩家,大家好!
这是《别拽了!烤串师傅》第一次在 TapTap 正式和大家见面。
今天,我们也带来了一个新消息:《别拽了!烤串师傅》移动端预约现已开启,预计于2027年第一季度推出!

一家烧烤摊,为什么会变成战场?

《别拽了!烤串师傅》目前已经在 Steam 正式发售,并获得了“特别好评”。
但如果你是第一次听说这款游戏,可能很难只看名字猜出它到底在玩什么。
它不是一款模拟经营游戏,也不是教大家如何烤出一串滋滋冒油的羊肉串。
准确来说,这是一款以烧烤为主题的塔防 Roguelike 游戏。
一群闻香而来的鼠鼠盯上了你的烤炉。为了守住烧烤摊,你需要把牛排、鸡腿、生蚝、玉米、土豆等食材摆上烧烤架,让它们成为抵御鼠群的“防御塔”。
是的,在这款游戏里,烤串不仅会还手,而且打得还挺热闹。

好玩的不只是烤串打老鼠

把防御塔换成烧烤食材,只是这款游戏最直观的一层乐趣。
真正让每一局产生变化的,是“选师傅、挑食材、配调料”组成的构筑玩法。
每局开始前,你可以从20多位烤串师傅中选择一位。不同师傅拥有不同特点,也会带来不同的阵容思路。
进入战斗后,商店会随机出现食材和调料。你需要一边考虑当前阵容,一边决定接下来要把资源花在哪里:
是集中强化一串核心食材?
还是先把防线铺开,避免被鼠群突破?
没刷到想要的食材,是继续等待,还是根据现有选择临时换一套流派?
游戏中准备了180多种食材与调料。同样的食材配上不同调料,可能产生完全不同的效果;相同的调料放进不同阵容,也可能成为决定胜负的关键。
每一局刷到的内容和做出的选择都不一样,因此每次开炉,都有机会形成一套新的“烧烤菜单”。
TapTap

自动战斗只是基础,临场调整同样重要

把食材摆上烧烤架后,它们会自动攻击不断靠近的鼠群。
不同食材可以打出射击、分裂、反弹、群攻和击退等效果。相同食材还能通过合成升级,从一串普通烧烤逐渐成长为阵容里的核心输出。
但这并不意味着摆好阵容后就可以完全放手。
战斗过程中,你可以随时拖拽食材、调整位置,把关键火力移动到压力最大的区域。
有时候,守住烤炉靠的不是最豪华的阵容,而是在鼠群突破前,把正确的那一串及时挪到正确的位置。

为什么要把烧烤摊带到移动端?

《别拽了!烤串师傅》的玩法有一种很适合“随时开一局”的节奏。
它的规则并不复杂:选择师傅、购买食材、搭配调料,然后想办法守住烤炉。新玩家可以很快理解目标,一局约二十分钟,也不会带来太重的时间负担。
但随着食材、调料和师傅逐渐组合起来,游戏又会不断出现新的阵容思路。
它可以是一款轻松开局、看着烤串暴打鼠鼠的欢乐塔防,也可以是一款让人反复研究搭配、总想再试一套新流派的 Roguelike 游戏。
移动端将让更多玩家能够方便地走进这家烧烤摊。我们也希望未来能在 TapTap 与大家保持更直接的交流,听到大家对游戏的真实想法。
TapTap

关于移动端,目前可以公开的信息

目前,《别拽了!烤串师傅》移动端版本正在准备中:
  • TapTap 预约现已开启;
  • 移动端预计于2027年第一季度推出;
  • 测试时间与测试形式尚在筹备;
  • 后续开发进度、玩法介绍和测试消息,将陆续在 TapTap 公布。
由于移动端仍在开发阶段,还有一些内容暂时无法确定。等到具体安排准备好后,我们会第一时间在 TapTap 与大家同步。
在此之前,也非常欢迎大家告诉我们:对于《别拽了!烤串师傅》的移动端版本,你最关心哪些方面?
是操作手感、战斗节奏、界面适配,还是更丰富的师傅、食材与流派?
最后,评论区先开放点菜:
如果让你挑一种烧烤食材加入战斗,你最想选择什么?
牛排、鸡腿、生蚝、玉米、土豆,还是一份菜单上暂时没有的隐藏食材?
欢迎在评论区告诉我们。
各位烤串师傅,我们 TapTap 见!
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