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加载慢不慢?体验一下告诉我。

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游戏加载时间我优化了好几轮,但在不同设备上表现不一样。想请你体验一下,重点感受首次加载和切换场景的速度,然后告诉我:有没有觉得等待太久?或者卡顿掉帧?你的设备型号和体验数据对我很重要,拜托了。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室
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世界观设定吸引人吗?试试开场。截图
世界观设定吸引人吗?试试开场。
我构建了一个架空世界,设定写了一万多字,但玩家可能根本没兴趣看。请你试试开场,感受下背景交代,然后告诉我:这个世界观有让你想继续探索的欲望吗?还是觉得老套无感?你的回答决定我要不要砍掉重做。 # 发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室
角色人设讨喜吗?给个第一印象。截图
角色人设讨喜吗?给个第一印象。
游戏里的主角和几个配角,我写了详细的人物设定,但自己看久了没法客观评价。请你玩一小段,主要关注角色对话和立绘,然后告诉我:哪个角色让你觉得有意思?哪个觉得尴尬或讨厌?你的第一印象会决定我是否重写人设。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室
UI界面乱不乱?求诊断。截图
UI界面乱不乱?求诊断。
界面布局我自己设计了N版,看得都麻木了。想请你当UI体验官:进去随便点一点,看看按钮好不好找、文字清不清楚、页面跳转顺不顺畅。然后告诉我最让你困惑的地方在哪里。你的吐槽就是我的修改清单。 # 发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室
做了个烧脑解谜,难度适中吗?截图
做了个烧脑解谜,难度适中吗?
我做了解谜游戏,谜题自己解都觉得太简单,可别人玩又说难。我彻底晕了。请你试玩3分钟,重点体验前几个谜题,然后告诉我:难度是刚好、太简单还是太难?根据你的反馈我会调整整条难度曲线。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 # 标签
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画风独特,但玩家会喜欢吗?截图
画风独特,但玩家会喜欢吗?
我花了很多精力在美术风格上,做了个比较独特的视觉方向。但独特不等于好看,更不等于玩家买账。请你试玩3分钟,重点帮我看看画面和界面:有没有让你觉得别扭或者眼前一亮?你的评价决定我要不要改画风。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 # 标签
01:19
不需要流量,随时想玩就能点开玩截图
不需要流量,随时想玩就能点开玩
#游戏安利 #游戏推荐 #真实摩托锦标赛
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剧情虐心,值不值得继续写?截图
剧情虐心,值不值得继续写?
这个游戏的剧情我写了好几版,走的是虐心路线。但虐心不等于动人,我怕用力过猛变成矫情。请你玩3分钟,主要体验一下开场剧情,然后告诉我:你被触动了吗?还是觉得尴尬?我会根据你的反馈决定剧本方向。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 # 标签
自己测了百遍,需要新鲜眼睛。截图
自己测了百遍,需要新鲜眼睛。
这个游戏我自己测试了不下100遍,每个角落都熟得想吐,已经分不清是乐趣还是惯性。现在急需一双没玩过的眼睛。请你花3分钟试玩,然后告诉我:哪个瞬间你觉得好玩?哪个瞬间你觉得想关掉?你的反馈就是我的修改指南。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 # 标签
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这玩法我自嗨,还是真有趣?截图
这玩法我自嗨,还是真有趣?
核心玩法是我拍脑袋想出来的,当时觉得绝了,现在越看越心虚。想请你做我的玩法鉴定师:进去玩3分钟,然后告诉我,这个核心循环是让你想再来一局,还是只想退出?实话就行,我承受得住。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 # 标签
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做了个怪游戏,3分钟帮我看看?截图
做了个怪游戏,3分钟帮我看看?
我做了个玩法有点怪的游戏,自己玩觉得挺上头的,但不确定是因为我设计的还是因为我是作者。想请你花3分钟进去随便体验一下,然后告诉我:这玩法是新颖还是奇葩?你的真实感受会决定我是继续打磨还是推翻重来。谢谢! #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 # 标签
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