更新建议

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1游戏很多专武基本没用,虽然出了但是正常情况下根本用不到,因为一些紫色武器防具过于超模,造出来根本派不上用场,建议后面可以把这些专武锻造成冒险专用宝石,可以镶嵌在角色宝石栏上面。至少可以让一些角色也派上用场。
2一键拾取能不能标记什么东西不捡,或者说低于某个品质的道具不拾取,减少捡到破烂再从包里挑出来的操作。
3道具在右侧拾取栏改成可以直接使用,为什么总是要先捡到包里,才能使用,点名车轮占格子又大,包捡满了,还要倒腾半天,腾出格子来放到包里使用,再把东西塞回去。
4单人冒险限时取消,游戏有饱食度设定,已经是变相限制了单张地图的探索步数,为什么还要有个倒计时?图三以上不用天赋正常打小怪打精英到关底boss流程大概在8-15分钟之间,新人可能花的时间会更长一些。相当于这十几分钟之内要是突然间有事,只能中断冒险,找最近撤离点撤离,如果说突然有电话或者突然有急事呢?等回来说不定都迷失了,单人冒险何必搞的时间这么紧迫?
说到倒计时,补充一个图七的龙,说是打完会坠落只给5分钟的搜刮时间,实际上龙已经死了,动画还在结算,等动画特效结算完,实际上只有4分十几秒。每次搜的时候都心惊胆战的,就怕搜龙之财宝的时候来电话什么的。不过好在后面没有战斗环节,每隔几步也有撤离点,真有事也可以快速走几步撤离。不过老喜欢添加一些意义不明的限时到底是为啥?因为搜打撤游戏一定要有规定时间内没撤离必须迷失的环节吗[表情_吃瓜]
5天赋栏增加一个自定义名字吧,经常挨个点天赋找用哪个,结果有的天赋没点饱食度,又切回去,多的饱食度给扣了好几百,加个添加名字也好找一点。
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