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弟子天赋甄别指南(凑合用)
精华修改于08/122302 浏览攻略
更新日志:
20260813_更新战斗天赋中相关【性格天赋】的说明,补充【限定天赋】保留说明
20260810_更新战斗天赋中相关【限定天赋】的评分细化,补充颜色特征
20260808_更新【灵脉】【探险】评分机制,以及细化【灵田】【灵脉】的【上班流】【懒人流】
一、战斗天赋篇
天赋词条有六个,实际上有细分,我理解的实际排列为:
性格│体质
随机│随机
随机│随机
其中体质固定不可洗练,性格在累充达标至少328后可以按时间洗练,4个随机天赋词条可以用材料洗练。
弟子名字最长为5个字,每个弟子特征不一样,我是通过命名来快速筛选天赋的,一共将词条分为【V】【v】【U】【u】【S】【A】【B】【R】【r】9个类别,活动追加天赋补充后缀【E】【e】,具体细分如下
性格词条
大写【V】:【一往无前】速+60,防-4%;
小写【v】:【飞扬跋扈】速+40,防-3%;
大写【U】:
【赤胆忠心】攻+12%,防-6%;
【勇往直前】攻+12%,命-3%;
【厚德载物】命+12%,攻-3%;
【处变不惊】防+24%,命-3%;
【稳如泰山】防+24%,速度-15;
【谨小慎微】命+12%,速度-15;
小写【u】:如果金色词条不是自己属性体质的毕业词条,就标记为小写u;
【S】:紫色性格词条;
【A】:蓝色性格词条;
【B】:倒扣主属性的词条;
体质词条
【R】:金色限时;
【r】:紫色限时;
【U】:五行道胎;
【S】:五行圣体;
【A】:蓝色词条;
随机词条
【E】:两个限时词条均获得
【e】:仅有单个限时词条
PS:本来后缀想用【X】的,结果发现和速度类性格匹配在一起会触发敏感词![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
以上只需两个字母就已经可以讲弟子的基础天赋标记完整,限时天赋需3个字母,如果不需要限时天赋单独分类的,可以直接按颜色评级使用【U】【S】【A】。
经过以上标注后,凡后缀为大写【RE】的弟子均上锁,慢慢洗练成自己想要的【VRE】或者【URE】,有【RE】后缀时,前面的性格天赋可以无视,若无【RE】后缀,则没有必要洗练性格,毕竟洗练次数十分难得(氪佬除外
)
)如果是战斗弟子后续只需要补充流派名称,或者简化的神通名称就可以,比如金流派的怒魂+趁虚,简化后怒虚/虚魂什么的都可以,只要自己能区分就好。
命名示例

金性格【U】金体【U】

金速【V】紫限【r】

金性格【U】金限【R】双活动【E】

蓝性格【A】紫限【r】单活动【e】
二、福地天赋篇
福地弟子中,基本不需要标记性格和体质,如果在放置弟子的时候,发现弟子名称不带【V】【v】【U】【u】,或者不是战斗型弟子,就可以把字母标记删除了,只保留福地弟子的标记。
除开最高评分需要到宗门大阵里面坐着开会,其他弟子,我建议是按【灵田】【宝库】【灵脉】【探险】的顺序摆放弟子。
【灵田】弟子:
在灵田派遣界面,可以看到灵田收益数值的,需要准备3队弟子,一个打架队,一个收菜增益队,一个偷菜增益队,因为没人配合没试出来偷菜是否共享,偷菜小队嫌替换麻烦的可以不要;
打架队:要打架厉害的,平时放在防守小队,偷菜的时候放在偷菜小队;
收菜增益队:选取种植收益最高的三个弟子,标记收益【田六】【田四】【田二】,收菜的时候先把防守小队切成收益小队再收菜,PS强调:灵田收菜的时候防守小队里每有一个品级为【极】弟子增加13%左右的基础加成,上满品级更高的弟子比有天赋加成更重要;
偷菜收益队:选取偷菜收益最高的三个弟子,标记收益【偷十】【偷六】【偷三】,偷菜的时候放在防守小队,因为偷菜是否共享没有测试,所以假装他有,然后去偷;
【上班流】:
偷菜时,【打架队】上【偷菜位】,如果弟子厉害可以一串三,或者二打三,可以带偷菜收益的挂件,具体可以在偷别人的时候看看战斗情况;
种菜时,【打架队】上【防守位】,弟子厉害也要上满,人外有人天外有天;
收菜时,【收菜队】上【防守位】,操作要快,姿势要帅,别被人刚好卡住偷鸡了;
【懒人流】:
【打架队】上【偷菜位】,如果弟子厉害可以一串三,或者二打三,可以带偷菜收益的挂件,具体可以在偷别人的时候看看战斗情况,连这个都不想弄的话,直接上满不带挂件也可以;
【收菜队】上【防守位】,高级种子直接加速完事,低级种子随便偷,反正偷菜队会偷回来;
PS:哥哥们,我打不过你们
,能不能大家都别守了,宝库东西太贵了,大家互相偷菜玩可以吗?![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
,能不能大家都别守了,宝库东西太贵了,大家互相偷菜玩可以吗?![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
补充,以下表格为灵田加速试验,如果有错漏请指出:

从上到下只是大概执行顺序
【宝库】弟子:
派遣界面选打折多的上去,标记【折十】【折六】【折三】;
【灵脉】弟子:
这里面天赋很多,但是个人觉得,仙玉>晶石>其他,除了玉的标记单独列,其他的全标记为脉,标记为【玉廿】廿(nian)【玉土】(用土字简化十二)【玉六】【脉廿】【脉土】【脉六】,如果想要单独标记晶石,就将脉改为晶,合并起来不超五个字就标记完成了。
【上班流】:
不挖矿时,派遣高评分弟子,在派遣界面将显示模式从【加成】更换为【评级】,可以进行快速选择;
挖矿时,派遣高收益弟子,在加成界面进行选择,一定要记得更换弟子,不然血亏,记不住还是用懒人流;
【懒人流】:
派遣高收益弟子,相同收益优先选择高评分的弟子;
相比上班流,懒人流每天损失根据练度不同有差异,可以按【每20评分差距/一天3个矿镐】估算,假定3个矿镐能多挖一个玉(实际上也有可能只是多挖三格土
),按100%加成算就是20玉,每天多20玉的收益![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
),按100%加成算就是20玉,每天多20玉的收益![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
评分机制
弟子每升一级评分,如【荒】升到【荒+】,恢复时间缩短1秒左右,另外弟子品级也有影响,耗时太长了没有实测。以下为表格为评分测试:

估算【每20评分差距/一天3个矿镐】
【探险】弟子:
探险收益个人觉得晶石>灵石,所以灵石弟子我没有留,标记为【晶十】【晶六】【晶三】【石十】【石六】【石三】,如果灵脉里面单独标记了【晶】弟子,这里在前面加一个【探】变成标记【探晶十】。
评分机制:探险弟子也跟弟子评分和评级有关,但是探险没法切换派遣,因此优先顺序按【加成】>【评级(极/卓)】>【评分(宇宙洪荒)】这样来选择派遣
福地弟子毕业词条(个人向)
偷菜,毕业嘎子【偷十九】(可以不养嘎子了)
收菜,毕业老农【田十二】
宝库,毕业财奴【折十九】
灵脉,毕业矿工【玉三八脉廿】
探险,毕业街溜子【晶十九石十】
如果谁刷到了请截图晒评论区;
把有用的弟子标记完成后,回到弟子界面,弟子信息基本都在名字上,这个时候弟子位置不够,只需要一把抓住,顷刻炼化为灵石即可
(正经门派还是驱逐就好,炼化什么的不提倡)
(正经门派还是驱逐就好,炼化什么的不提倡)看到这里还不会改标记的,贴图评论区我给你改![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)











