【新】军团即将改版,新规则解读

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大家好,军团8月份又即将迎来改版,本篇针对现在已有的信息做个简单规则解读以供参考价。
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一、 资源系统:预备兵与军需双系统1、预备兵机制:玩家在己方城池区域范围内战斗时,死亡特种兵的30%会转化为“预备兵”并储存在该城池(若城池非己方阵营,则储存在相邻的己方城池,无相邻城池则不计)。城池被敌方完全占领(修复满繁荣度)后,城池内所有预备兵和军需将清零。2、军需机制:军团初始拥有军需大营,玩家可通过戎车将军需运输至己方城池(运输有减益,需注意安全)。每次运输成功可获得2000后备役兵(每日上限20000)。注:运输过程中,戎车不可享受加速增益。3、转化机制:玩家(需拥有军需权限,如刺史)可消耗城池内的军需,将预备兵转化为“后备役兵”供部队使用。军需每日使用量有限,转化需合理规划。
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二、 区域与迁移限制:仅限相邻区域1、区域限制:玩家仅可对县邑所处区域或相邻区域的城池、县邑进行侦察、进攻、驻扎、集结、驻守等操作,不能跨区随意跳跃,限制了战术的灵活性。2、迁移限制:取消了军团迁移(白嫖)机制,但个人迁移(高迁)功能仍正常可用,迁移不受区域限制。注:需特别注意军团没有免费高迁了,所以要注意高迁的累积!三、 战损机制:死亡率大幅提高1、叠加死亡:在常规重伤死亡比例(2:1)基础上,新增了“60%重伤兵额外直接死亡”的叠加机制,最终实际死亡比例达77%。2、影响:战损大幅提高,特种兵消耗极快,对部队的容错率降低,战斗节奏变快,对劣势方极不友好。四、 劣势方机制:背水一战增益1、触发条件:己方阵营的四级城被敌方阵营占领后,己方的一级城、二级城、王城区域会触发“背水一战”增益(持续至周五晚24点)。2、增益效果:己方玩家在对应区域的城池和县邑防守时获得额外属性增益,同时运输军需至对应城池的速度加快,为劣势方提供防守优势,但难以直接实现翻盘。
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五、 军团匹配与节奏:双阵营对抗1、匹配机制:军团调整为双阵营对抗,匹配按军团总积分进行,控制顶战平衡,减少多方拉扯,使战场结果更取决于正面实力。2、节奏机制:军团整体节奏未变,前两天为“干瞪眼”阶段,第3-4天为“决出胜负”阶段,后续为收尾阶段。注:本次改版仅限史话三赛季,其他赛季不受影响。
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