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8月7日战斗平衡调整公告

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TapTap
各位御灵师,《长安幻想》即将迎来战斗平衡性版本更新。为了保证大家的游戏体验和服务器稳定运行,我们计划将于2026年8月7日上午更新至全体服务器。以下是本次更新的内容,具体请以游戏内实际上线为准。
本次更新要点
1、激斗调整
2、门派调整
3、妖灵调整
4、其他战斗调整
TapTap
调整说明:激斗设计的最初目的是调节战斗节奏,在最近的调整里激斗额外承担了阵容平衡的调整功能。御灵院预计在后续调整中将激斗的效果逐步回归本质,并持续从更多维度来平衡阵容问题。
以满级效果为例说明:
·原效果:
造成伤害+10%;
队内封印门派数量≥2:造成伤害+10%,封印命中-16%,辅助门派回怒效率-15%。
队内治疗门派数量≥2:造成伤害+10%,治疗回复-35%,辅助门派回怒效率-15%。
队内治疗和封印门派均≥2:造成伤害+10%,封印命中-16%,治疗回复-35%,辅助门派回怒效率-15%·
新效果:
造成伤害+10%;
队内封印门派数量≥2:造成伤害+10%,封印命中-14%,辅助门派回怒效率-12%。
队内治疗门派数量≥2:造成伤害+10%,治疗回复-30%,辅助门派回怒效率-12%。
队内治疗和封印门派均≥2:造成伤害+10%,封印命中-14%,治疗回复-30%,辅助门派回怒效率-12%。
TapTap
调整说明:封印门派在不同卡级段出现了区分较大的战斗表现,为使不同卡级段的封印命中均处在相对平衡的位置,御灵院下调了各个封印技能的封印命中率,下调部分将由灵石等跟随等级变化的养成内容提供平替的封印命中。

青丘

失魂曲
·原效果:封印命中率:68%
·新效果:封印命中率:63%
迷魂曲
·原效果:封印命中率:77%
·新效果:封印命中率:72%
狐仙幻影
·原效果:封印命中依次为:68%、53%、23%
·新效果:封印命中依次为:63%、48%、18%
心法·狐仙显威
·原效果:对主目标的封印命中率提高至100%
·新效果:对主目标的封印命中率提高至95%

九玄

伞行引
·原效果:封印命中率:68%
·新效果:封印命中率:63%
天罡阵
·原效果:封印命中率:55%
·新效果:封印命中率:50%
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夺魂玉
·原效果:每级增加0.3%封印命中
·新效果:每级增加0.6%封印命中
定魂玉
·原效果:每级增加0.3%封印抵抗
·新效果:每级增加0.6%封印抵抗
TapTap

白泽

调整说明:针对白泽领域因站位与阵容门槛过高而导致主流对战上场率偏低的问题,我们取消了该技能的前置限制以提升玩家站位和配队的灵活性;同时移除了禁邪咒文对玩家驱散概率减半的设定,进一步强化其在PVP环境中的实战表现。
<福泽万物>
·原效果:
构建[白泽领域]并回复领域内单位10%生命,领域覆盖3竖排;
领域内所有单位增加5%伤害结果(若其中输出门派≥3,则增伤效果提升至10%)且每回合末回复5%生命;
每回合初白泽消耗20%最大法力维持领域,法力不足或被封印时领域消失,领域最多持续3回合(己方最多同时存在1个白泽领域)。
·新效果:
构建[白泽领域]并回复领域内单位10%生命,领域覆盖友方全场;
领域内所有单位每回合末回复8%生命,且所有人物增加10%伤害结果;
每回合初白泽消耗25%最大法力维持领域,法力不足或被封印时领域消失,领域最多持续3回合(己方最多同时存在1个白泽领域)。
<禁邪咒文>
·原效果:
以神力诅咒1名敌人,对其造成130%的法术伤害。被诅咒的目标行动后100%概率将清除自身全部的增益状态,每清除1个增益白泽回复等级*5的法力值,最高回复等级*10的法力值,诅咒持续2回合(对人物和灵师使用时概率减半)。
·新效果:
以神力诅咒1名敌人,对其造成130%的法术伤害。被诅咒的目标行动后100%概率将清除自身全部的增益状态,每清除1个增益白泽回复等级*5的法力值,最高回复等级*10的法力值,诅咒持续2回合。
<和风祝福>
·原效果:
领域内所有友方回合末回复生命值提升至13%。
·新效果:
领域内单位回合末额外回复4%最大生命。
<神木祝福>(仅优化技能描述,实际效果不变)
·原描述:
释放白雪消融时不消耗法力值,且白泽灵躯受到法术伤害时可用法力值抵挡伤害比例提升至50%,每点法力值抵挡的伤害提升至6。
·新描述:
释放白雪消融时不消耗法力,白泽灵躯减伤比例提升10%且每点法力抵挡伤害提升1点。

踏岁

调整说明:踏岁的毕功一役与狩猎高度契合,在各等级段的表现超出预期,保留了其和狩猎联动的特性,适当下降了传导系数和技能系数,降低集火未能击杀踏岁时,狩猎大招带来的惩罚。
<毕功一役>
·原效果:
劈砍1名敌人造成212/235/285%(初始/神兽1阶/神兽2阶)的物理伤害,并召唤战马[践踏]同列另1名敌人,践踏造成80%*劈砍伤害量的[真实伤害]。
·新效果:
劈砍1名敌人造成210/232/271%(初始/神兽1阶/神兽2阶)的物理伤害,并召唤战马[践踏]同列另1名敌人,践踏造成60%*劈砍伤害量的[真实伤害]。

辰星/苍辰

调整说明:目前69级玩家没有还击宠的克制手段,为低等级段最强的控制妖灵新增限制还击效果。
<水泡>
·新增:此状态下不可还击。

不周

调整说明:山盟无法被偷袭克制的特点,让其在单人、斗宠、首席等少单位数的战斗情景中过于强势。我们仍希望保留他博弈成功时,摧枯拉朽的破坏力,但也希望他能被特定的方式限制:使其在被控制状态下,无法触发[地崩山摧]。
<地脉同契-山盟>
·原效果:受到敌方伤害时,若山盟的施加者存活,有80%概率消耗1层,对伤害来源释放地崩山摧。至多存在1名处于山盟状态的友方。
·新效果:受到敌方伤害时,若山盟的施加者存活且不处于控制状态,有80%概率消耗1层,对伤害来源释放地崩山摧。至多存在1名处于山盟状态的友方。
<镇山神怒>
·原效果:受到单体伤害时,有35%概率使用[地崩山摧]还击,触发概率可与还击、高级还击叠加。
·新效果:受到单体伤害时,若不处于控制状态,有35%概率使用[地崩山摧]还击,触发概率可与还击、高级还击叠加。

鲲鹏

<吞噬>
·修正:被吞噬状态下无法触发同仇敌忾、山盟。

附灵主动技

调整说明:随着妖灵不断开放觉醒与升阶养成,大部分【附灵主动技】已经不具备环境竞争力;本次将对这部分【附灵主动技】做出对应调整。
<妖灵合击>
·原效果:和主人一起协同攻击目标造成220%伤害,出手后提升双方10%的伤害,持续2回合。下回合妖灵攻击时,主人会协同攻击一次造成60%的普攻伤害。
·新效果:和主人一起协同攻击1个目标,共造成250%伤害,攻击后自身伤害提升16%,持续5回合(法术妖灵使用时,伤害率提升至375%)。
<同生共死>
·原效果:选择1个妖灵建立链接,被链接单位中如果有一方获得治疗,则另一方额外获得50%的治疗量,链接持续3回合。
·新效果:为1名友方妖灵回复50%的最大生命值(不超过自身等级*88),随后与之链接,若有一方获得治疗,则另一方也获得50%的治疗量,持续3回合。
<生命供给>
·原效果:消耗自身所有生命值(生命高于20%时可释放)回复主人最大生命的70%(最大不超过主人等级*150)若主人死亡则复活主人并回复其最大生命的30%(最多不超过自身等级*100) 。
·新效果:消耗自身所有生命值,强效驱散主人所有负面效果,并回复50%的最大生命值(不超过主人等级*134),若主人死亡则复活主人,回复30%的最大生命值(不超过主人等级*80,可复活禁魂)。
<昂扬斗志>
·原效果:
进入极巨化状态,获得15%伤害加成,15%伤害减免,期间免疫一次控制效果;持续5回合。
·新效果:激发1只己方妖灵的斗志,使其3回合内的伤害提升20%,最大生命值提升15%,并免疫封印效果。该状态由中性调整为增益。

技能书

<穿透>
·原效果:
低级:攻击时无视目标6%的物理防御(最大不超过自身等级*2.3)
高级:攻击时无视目标10%的物理防御(最大不超过自身等级*3.8)
至臻:攻击时无视目标11%的物理防御(最大不超过自身等级*4.2)
·新效果:
低级:攻击时无视目标6%的物理防御(最大不超过自身等级*2.6)
高级:攻击时无视目标10%的物理防御(最大不超过自身等级*4.4)
至臻:攻击时无视目标11%的物理防御(最大不超过自身等级*4.8)
<吸血>
调整说明:物理群攻总吸血量远远超过单攻,导致妖灵在部分情况下难以被处理。群攻时,吸血总效率为单攻的1.5~2.3倍。为避免大幅调整带来的体验极端变化,本次小幅修正:下调了群攻吸血的比例,使群2的技能和单体吸血比例一致。群体吸血仍然强势,后续会关注群吸妖灵的表现。
·原效果:
低级:物理单攻可吸收所造成伤害*25%的生命,物理群攻可吸收所造成伤害*17.5%的生命。
高级:物理单攻可吸收所造成伤害*35%的生命,物理群攻可吸收所造成伤害*24.5%的生命。
至臻:物理单击可吸收所造成伤害*38%的生命,物理群攻可吸收所造成伤害*26.6%的生命。
·新效果:
低级:物理单攻可吸收所造成伤害*25%的生命,物理群攻可吸收所造成伤害*12.5%的生命。
高级:物理单攻可吸收所造成伤害*35%的生命,物理群攻可吸收所造成伤害*17.5%的生命。
至臻:物理单攻可吸收所造成伤害*38%的生命,物理群攻可吸收所造成伤害*19%的生命。
TapTap

法宝

<七宝玲珑塔>
·原效果:
回合前祭出七宝玲珑塔,接下来3回合,每回合初为自身随机增加6~9/8~11/10~13/12~15点怒气 。
·新效果:
回合前祭出七宝玲珑塔,接下来3回合,每回合初为自身增加7/9/11/13点怒气。

灵宝

<战神>
·原效果:死亡清除所有层数。
·新效果:死亡损失2层。

阵法

<山岳阵>
·原效果:
2号位:物伤减免+20%,法伤减免-5%
3号位:物伤减免+20%,法伤减免-5%
·新效果:
2号位:物伤+5%,物伤减免+10%
3号位:法伤+5%,物伤减免+10%
<苍穹阵>
·原效果:1号位:伤害加成+18%
·新效果:1号位:物伤+20%

坐骑技能

<影杀>
·原效果:
攻击本回合未出手的单位时,忽视目标2%物理防御。
·新效果:
攻击时,忽视目标1%物理防御,对法术单位及怪物的效果提升至3%。

坐骑魂玉共鸣技能

<埋伏>
·原效果:
对手召唤或闪现妖灵时,自身妖灵有35%概率对其造成40/50/60/80%普攻伤害,每个召出的妖灵最多被同时埋伏2次。
·新效果:
对手召唤或闪现妖灵时,自身妖灵有35%概率对其造成40/50/60/80%普攻伤害,该效果无法被还击,每个召出的妖灵最多被同时埋伏2次。
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