制作人的信——期待我们再次相见

各位参与《三国火凤燎原》首测的玩家朋友们:
大家好。我是《三国火凤燎原》项目的制作人——Scott。首先想跟每一位参与测试、花时间体验我们游戏的朋友,道声真心的感谢。
一周前的今天我们开启了首次技术测试,能收获这么多玩家的喜爱,收到这么多中肯的建议,整个团队都很受鼓舞。测试的意义,就是和大家一起把游戏磨得更好——大家的认可我们收好当作动力,提到的问题与建议,我们也一条不落地全部记录了下来。
所以借此机会,我也想针对大家关注的问题同步一下我们后续的计划。
- 【叙事】优化叙事,调整节奏,完善剧情跳过功能
- 【角色】修改角色的视/听效果
- 【适配】解决移动端的卡顿与发热问题,折叠屏/带鱼屏的适配,提供PC的专属操作适配方案
- 【战斗功能】优化自动战斗、Boss技能详情查看、成就未完成的悔棋提示、重开战斗、镜头缩放记录、默认镜头的距离等功能
- 【跑片】提供跑片功能
- 【系统优化】优化扫荡体验,改善装备穿戴的操作,优化装备和锻造系统
【叙事】
让节奏更从容,想看就看、想跳就跳。
我们正在完善剧情叙事的功能,支持整段跳过,可查看剧情简介;完善退出\失败重进机制,自动跳过已播剧情;完善剧情回溯、关卡记忆等功能。同时我们也会调整剧情与关卡的衔接节奏,让沉浸感和游玩流畅度更平衡。
后续我们还有一些细节的优化会加入。例如对话中的角色名称等增加链接点选,大家可自由查看出场角色的身份,快速了解角色的身份与背景信息。
另外我们也收到了大家对于梦谶玩法的积极反馈,后续梦谶会持续释放更多的内容,更多的战役。
【角色】
立绘重绘、配音重制,让人物真正立得住。
角色是大家讨论度最高的部分,我们完全理解这份期待。基于大家集中反馈的角色:袁方与贾诩的立绘,会进行重新绘制;貂蝉的面部会重新优化,袁方的配音已在重新选角中。
同时我们也收到了其他的角色立绘与配音的反馈,我们会针对大家的建议,持续进行优化调整。
对于立绘的动态效果,我们也已经在进行调整优化,力图让角色更加生动。
技术测试版本中有很多缺失的配音,后续也会陆续补足。
【适配】
解决发热卡顿,多端同步优化。
这次测试暴露的安卓端发热卡顿、蓝牙耳机音效延迟、特殊屏幕适配不佳等问题,我们都已逐一排查定位。
在下次测试中,我们在确保画质的同时,会进一步对移动端进行优化。
届时将同时开放ios、安卓、鸿蒙和PC的多端支持, 完善对于折叠屏/带鱼屏的适配,并为PC提供专属的操作适配。
【战斗功能】
战斗中的界面、操作、镜头和悔棋等功能,我们会根据大家的建议进行优化。
自动战斗的功能将会持续优化:开始需要手动确认,可以指定角色的行动顺序,可以自动使用锦囊等。
当前技术测试中有“其疾如风、其徐如林”的两种模式,集火、移动等辅助指令,我们会优化这些体验,并继续补充更多的模式与指令。
我们在设计这套自动战斗的体系时,希望自动战斗也可以有策略!当前的体验还是有些粗糙,但也得到了一些用户的鼓励,我们会用心打磨。希望最终给大家带来“省力但也有趣”的体验。
【跑片】
本次测试,因为功能开发中,暂未开放此功能;下次测试,将会开放。
【系统优化】
感谢大家在界面设计与操作上给我们的建议。我们会优化装备整体的界面操作,同时对于装备和锻造系统,进行合理的调整。当前UX设计中,装备打造和装备穿戴操作较为繁琐,给大家带来了不好体验,我们深感抱歉。
在养成相关的体验上,首先我们会优化扫荡的体验。同时,持续优化养成设计,希望可以借此让大家更专注于战棋的玩法体验,而非繁琐的养成。
我们做养成系统的核心想法一直很明确:战棋游戏的乐趣,在于阵容搭配与策略博弈,不应让大家把精力耗在重复的养成肝度上。为此我们在版本中简化了养成方式,将英雄等级、装备等级,均调整为共鸣的形式,让英雄能够上手即用,无需逐个升级堆砌资源。让大家能轻松尝试更多英雄组合、更多流派玩法,把注意力真正放回战棋对决的乐趣之中。
以上种种,也只是我们接下来的优化工作的一部分,还有更多内容处于讨论方案的阶段,也有更多的新内容正在开发制作中,期待可以更早的呈现给大家。


《火凤燎原》是伴随我成长的一部漫画,我也希望能用这个IP做出一个“故事好看 战斗有趣”的三国战棋。我希望可以以游戏为桥梁,带大家走进那个群星璀璨、风骨凛然的时代,去感受原作里的谋略与热血。游戏里我们埋藏了不少源自《三国志》的细节与伏笔,就是希望大家在游玩过程中,能悄然触摸到历史的肌理,感受到独属于这段历史的厚重与温情。
让叙事更流畅、让人物更鲜活、让历史不只被阅读,更能被体验——这是我们从立项第一天就定下的目标。现在的版本离这个目标还有距离,但好在有大家可以陪着我们一起打磨。
再次感谢每一位玩家的包容与建议。我们会全力推进优化,争取在下次见面时,带给大家更流畅、更尽兴的体验。
期待与各位并肩,共赴这场三国风云。
后会有期。
——Scott携《三国火凤燎原》全体团队 敬上


