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盘点一下古早版本一些被修改的有趣内容(营销号腔)

修改于08/0617 浏览综合
我在回顾旧版本游戏(没错,你怎么知道我从抽屉底下翻出来一部留有古早版本seashine的旧手机)时,发现一些与现版本有区别,但之前没怎么注意到的细节,在此记录,希望没玩过或玩过但忘掉旧版本游戏细节的小伙伴们看到后能感到一些不同版本差异带来的乐趣。
1.旧版本在一些地形会生成一个木头宝箱,里面能开出数量不等的星星(最多的一次开出过19个),在达到游戏内置的星星上限(旧版本为950个)后,开宝箱是除氪金外继续获取星星的唯一途径。
2.旧版本有一种扇贝形生物,常规状态是打开,中心有一颗能顶破并回复一定能量的小光球,进入光球附近时,扇贝会合上并把水母关在里面(其实比起扇贝更像捕蝇草的样子),但大部分情况下其实是能挣脱的。这个生物并未收录于图鉴中,并且在更新后被移除。
3.旧版本的水滴鱼(MOMONA)图鉴中有写到:当附近有大号食肉鱼(WAKAKAKAO)时,食肉鱼会优先攻击水滴鱼,并且在实际游玩中确实有这么回事。但在现版本中,这部分设定被完全删除,图鉴里删去了这句介绍,大号食肉鱼在遇到水滴鱼时也会完全无视(只有水母受伤的世界达成了)。
4.依旧是图鉴,旧版本中对吸血鬼乌贼(TARINGANUI,就是那个没有碰撞体积,飘在置顶图层的紫色两耳蛸)的介绍是“它的出现意味着附近有稀有鱼类”。现版本删掉了这句话,或许是因为“稀有鱼类”的定义较为模糊,并且“出现在稀有鱼类附近”并不符合这个生物应有的自然习性。
5.旧版本中多次遇到,但新版本中被修复的有趣bug。在游戏中有一个“落石”地形,源源不断的石块从上方落下,在底部消失。但在旧版本中,偶尔会出现石块不消失,反而堆积在底部的情况。看着大量石块一点一点叠满坑底是一种浪费时间但意外有趣的消遣。
*或许旧版本还有更多和现版本不同但有趣的地方,但是暂且到此为止了。抱歉这次只有文字描述而无法提供图片,因为在遇到落石堆叠bug,开启手机录屏并积攒足够多石块后,或许是过多石头造成的bug影响,在我按下停止录制时,这部被遗忘了好几年的老手机,它紫砂了。经历一系列包括但不限于闪退、黑屏、自动关机、循环重启、抠电池重装等折磨后,它变成了一部又卡又慢不怎么好用但格式化的一干二净的不再有价值的旧手机。之前所有截图、录屏,甚至包括游戏本体,全都没了,只剩有关记忆还留在我脑子里🤡。
没错,这就是我会时隔大半年(应该咕了不到一年吧)在游戏更新前先更新了一篇怀旧帖子的直接原因。既然脑子里还记得一点,那就记下一点,无敌的互联网会帮我把终要遗忘的东西继续留住的ᕕ( ᐛ )ᕗ 。
补充内容:虽然这是一篇新帖子,但实际上属于3年前写的那篇《图鉴里的新生物们》的后续,但是我在那篇帖子后面补充完DLC之后拍脑瓜一想,惊觉这似乎是把DLC拉出来单卖并装作自己推出了一款崭新大作的好机会。
于是我就这么干了。
这篇帖子就是这么来的。
ᨏᨚᨏོ
安卓端10月12日更新内容截图
安卓端10月12日更新内容
如题,安卓端终于完整了v1.2.1更新,现在版本与iOS端进度同步(之前一直落后一个小小小版本),最新版可以在Google play或者taptap国际版免费获取。 更新内容: 1.开始页面底部增加一个小小的打赏通道,可以对游戏作者进行资金支持(图一),根据作者的说明,游戏自完成以来(2014年)一直完全免费、无广告、不夹带病毒,且在推特上表示未来会保持如此,进行一定的资金支持能够加快开发进度,包
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真正的结局——再无星星的海底截图
真正的结局——再无星星的海底
这个游戏大概真的要被完全遗忘了,但我还是要发这个贴子,哪怕没人看,也算给自己做个纪念。 之前我就有发过全图鉴收集、全技能和水母种类解锁的“白金”贴,但那时严格来说还没完全完成这个游戏的全部内容。 当时我就有想过:星星的收集有数量限制吗?最开始的猜测是有两种可能:上限999,超过999的部分就不再增加;999并不是上限,1000之后还能继续收集。 而游戏的设计出乎意料也令人感叹其巧妙,真正的上限是9
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图鉴里的新生物们截图
图鉴里的新生物们
(该部分内容写于2023年9月5日) 新版图鉴把鱼类和植物类直接合在了一起(大概是因为海底生物难以判断到底是动物还是植物),收录了之前未收录图鉴的1种鱼类和3种植物,并增加了1种新鱼类,4种新植物,(疑似)移除了两种旧植物 之前就有但更新后才收录的植物↓ 之前就有但更新后才收录的鱼↓ (背景的小黑鱼原来不是装饰吗?!) 接下来是新加入的植物 首先是三款无害的小植物 (作为增加三种新型小小植物的代价
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蜘蛛纸牌的分数到底是怎么算的截图
蜘蛛纸牌的分数到底是怎么算的
实际一千二的分数,结算直接窜到一千六,5分钟内结算貌似有额外奖励分?好像是时间越短奖励分越高的样子
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蜘蛛纸牌的偷鸡小bug截图
蜘蛛纸牌的偷鸡小bug
偶然发现的bug,能够在出完牌之前提前结束游戏。 bug原理在于蜘蛛纸牌的结算机制,每一局总共有8副牌,手动从K到A完整排列一组后会进行一次结算(必须是手动完成,特殊情况例如原本该列已经排好了K-2,此时点击发牌键,刚好在下面发出一张A,则不会结算),结算后会收走排列完成的牌组,结算8次后本局游戏结束。 但是在结算过程中,进行收牌动画的牌组实际上并没有消失,此时的牌组依然是可以点击的,但胡乱点击可
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