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盘点一下古早版本一些被修改的有趣内容(营销号腔)
修改于08/0617 浏览综合
我在回顾旧版本游戏(没错,你怎么知道我从抽屉底下翻出来一部留有古早版本seashine的旧手机)时,发现一些与现版本有区别,但之前没怎么注意到的细节,在此记录,希望没玩过或玩过但忘掉旧版本游戏细节的小伙伴们看到后能感到一些不同版本差异带来的乐趣。
1.旧版本在一些地形会生成一个木头宝箱,里面能开出数量不等的星星(最多的一次开出过19个),在达到游戏内置的星星上限(旧版本为950个)后,开宝箱是除氪金外继续获取星星的唯一途径。
2.旧版本有一种扇贝形生物,常规状态是打开,中心有一颗能顶破并回复一定能量的小光球,进入光球附近时,扇贝会合上并把水母关在里面(其实比起扇贝更像捕蝇草的样子),但大部分情况下其实是能挣脱的。这个生物并未收录于图鉴中,并且在更新后被移除。
3.旧版本的水滴鱼(MOMONA)图鉴中有写到:当附近有大号食肉鱼(WAKAKAKAO)时,食肉鱼会优先攻击水滴鱼,并且在实际游玩中确实有这么回事。但在现版本中,这部分设定被完全删除,图鉴里删去了这句介绍,大号食肉鱼在遇到水滴鱼时也会完全无视(只有水母受伤的世界达成了)。
4.依旧是图鉴,旧版本中对吸血鬼乌贼(TARINGANUI,就是那个没有碰撞体积,飘在置顶图层的紫色两耳蛸)的介绍是“它的出现意味着附近有稀有鱼类”。现版本删掉了这句话,或许是因为“稀有鱼类”的定义较为模糊,并且“出现在稀有鱼类附近”并不符合这个生物应有的自然习性。
5.旧版本中多次遇到,但新版本中被修复的有趣bug。在游戏中有一个“落石”地形,源源不断的石块从上方落下,在底部消失。但在旧版本中,偶尔会出现石块不消失,反而堆积在底部的情况。看着大量石块一点一点叠满坑底是一种浪费时间但意外有趣的消遣。
*或许旧版本还有更多和现版本不同但有趣的地方,但是暂且到此为止了。抱歉这次只有文字描述而无法提供图片,因为在遇到落石堆叠bug,开启手机录屏并积攒足够多石块后,或许是过多石头造成的bug影响,在我按下停止录制时,这部被遗忘了好几年的老手机,它紫砂了。经历一系列包括但不限于闪退、黑屏、自动关机、循环重启、抠电池重装等折磨后,它变成了一部又卡又慢不怎么好用但格式化的一干二净的不再有价值的旧手机。之前所有截图、录屏,甚至包括游戏本体,全都没了,只剩有关记忆还留在我脑子里🤡。
没错,这就是我会时隔大半年(应该咕了不到一年吧)在游戏更新前先更新了一篇怀旧帖子的直接原因。既然脑子里还记得一点,那就记下一点,无敌的互联网会帮我把终要遗忘的东西继续留住的ᕕ( ᐛ )ᕗ 。
补充内容:虽然这是一篇新帖子,但实际上属于3年前写的那篇《图鉴里的新生物们》的后续,但是我在那篇帖子后面补充完DLC之后拍脑瓜一想,惊觉这似乎是把DLC拉出来单卖并装作自己推出了一款崭新大作的好机会。
于是我就这么干了。
这篇帖子就是这么来的。
ᨏᨚᨏོ







