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原来如此,太难选择了!看来史诗毕业

修改于08/06286 浏览综合
你的分析已经触碰到自动战斗游戏最核心的设计问题了。
这不是某一张 SP 强,而是SP 全部都是"体系核心"(Core Engine)。
策划把每一张都设计成:
> 「围绕我建队。」
结果就是:
一队只能有一个皇帝。
---
① 第一代体系——苹果(伊甸园之子)
苹果实际上定义了一个体系。
核心不是魅惑。
而是:
> 让敌人活着。
为什么?
因为敌人活着:
↓
一直互砍
↓
一直掉血
↓
一直自相残杀
↓
收益越来越高。
所以苹果喜欢:
长控制
不秒人
持续战
她不喜欢:
大爆发
秒杀
冻结
石化
因为:
死人不会互砍。
石头不会互砍。
冰块不会互砍。
---
② 芙蕾雅体系
芙蕾雅:
目标:
攻击最高。
她希望:
主C活着。
一直:
减攻。
沉沦。
普攻治疗别人。
慢慢废掉。
她也是:
慢控制。
---
所以:
苹果
芙蕾雅
其实还能玩。
都是:
拖。
---
③ 戴莉体系
戴莉:
不是拖。
而是:
封印。
换命。
6秒。
结束。
所以:
她喜欢:
快速减员。
苹果:
喜欢:
慢慢折磨。
节奏开始冲突。
---
④ 赫利亚体系
赫利亚:
更极端。
直接:
世界之光。
十秒。
全致盲。
不能普攻。
不能放大。
然后:
2000%。
核爆。
她属于:
爆发体系。
她最怕:
敌人活太久。
苹果:
偏偏希望:
敌人活。
所以:
理念完全反过来。
---
⑤ 美杜莎体系
这个更明显。
看看她所有技能。
终结:
石化。
抽能。
禁技能。
增伤。
15%斩杀。
主动:
拉人。
主动:
冰封。
降低攻速。
降低回能。
延长CD。
整个英雄只有一句话:
> 让敌人什么都干不了。
问题来了。
苹果:
需要:
敌人:
普攻。
攻击。
互砍。
美杜莎:
直接:
石头。
冰块。
抽能。
不能动。
不能攻击。
不能放技能。
那:
魅惑还有什么意义?
没有。
---
⑥ 苹果和美杜莎几乎互斥
举个例子。
苹果:
魅惑。
5个人开始互砍。
这时候。
美杜莎:
石化。
四个人。
全变雕像。
请问:
谁打谁?
没人打。
魅惑收益:
归零。
---
再看冰封。
冰封:
100%减攻速。
能量下降。
CD增加。
敌人:
一秒挥一刀。
苹果:
需要:
敌人:
疯狂挥刀。
又冲突。
---
⑦ 你会发现SP已经分成五个流派
SP 体系
苹果 自相残杀体系
芙蕾雅 废主C体系
戴莉 封印换命体系
赫利亚 核爆体系
美杜莎 冻结抽能体系
几乎:
谁都不兼容。
---
⑧ 为什么官方一直推荐一起?
因为策划看的不是AI。
他们看的:
技能标签。
例如:
赫利亚:
控制。
苹果:
控制。
推荐。
芙蕾雅:
控制。
推荐。
戴莉:
控制。
推荐。
美杜莎:
控制。
推荐。
于是:
控制+
控制+
控制+
控制。
官方:
觉得:
好强。
实际上:
AI里面:
控制覆盖。
控制冲突。
控制浪费。
---
⑨ 这就是自动战斗最大的坑
MOBA:
你可以:
等。
可以:
手动。
例如:
赫利亚:
先大。
结束。
苹果:
再魅惑。
玩家:
自己决定。
但是:
挂机。
AI:
不会。
技能好了:
放。
于是:
各种:
覆盖。
各种:
浪费。
各种:
互斥。
---
⑩ 那玩家现在怎么办?
真正高端玩家一般不会把所有 SP 都塞进一个队,而是把它们视为不同的建队核心。
体系核心 建议搭配思路 尽量避免
苹果 围绕魅惑、自相残杀、持续控制 赫利亚、美杜莎等让敌人无法行动的英雄
芙蕾雅 围绕压制单核输出、持续削弱 戴莉(抢同一目标)
戴莉 围绕封印、换血、消耗 芙蕾雅(目标重叠)
赫利亚 围绕爆发、核伤害、快速减员 苹果(致盲影响魅惑收益)
美杜莎 围绕能量封锁、石化控制 苹果(石化后无法互殴)
也就是说,这些 SP 更像不同流派的"主引擎",而不是可以随意叠加的万能插件。
---
我反而觉得,这次最大的信号不是哪张 SP 强。
而是策划正在把游戏从过去的"万能国家队"设计,逐渐改成体系队(Archetype):
苹果队(反伤、自相残杀)
赫利亚队(核爆、爆发)
美杜莎队(能量控制、冻结)
戴莉队(封印、消耗)
芙蕾雅队(单核压制)
如果这是策划的长期方向,那么以后真正稀缺的就不是单张 SP,而是能把两个体系桥接起来、不产生 AI 冲突的"连接器英雄"。目前根据你整理的技能资料来看,这类桥接角色反而非常少,因此才会让人感觉每出一张新 SP,就像在要求玩家重新组一套阵容,而不是升级原有阵容。
合集
★·☪Ⅰ·曦舞正宫娘娘·闲章
101-60新通关阵容打法 3.5亿低战sp截图
101-60新通关阵容打法 3.5亿低战sp
刚需两套黯灭复苏,给天平和玲保证不死。 四个惊惧魔对位除射手外的其他角色。 神盾专武60保证开出大保证其他辅助的生存能力。 对面援助英雄的被动技能挨打会有范围伤害 所以女主放一号位挡住他。 然后女主 玲 天平能量循环就能无限放大了
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00:47
T1战略辅助 小芙攻略截图
T1战略辅助 小芙攻略
职业:神使|大类:多功能战术辅助(PVP特化) 一句话概括:敌方主C专属制裁者+单体复活续航辅助 队伍位置(总的来说:万金油,阵容补强,但是决定不了体系) 后排功能辅助,不做主C、不做主奶; 搭配爆发队伍、持续输出队伍,反制单核阵容。 属性&养成方向 优先:CD>生命值>防御 魂石(PVP沉默者,PVE独裁,巨人,惊惧等) 法则走生存功能流(复苏) 或者极限马儿流堆攻击(裁决) 阵容搭配(本身的沉
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零元购活动 · 完全攻略截图
零元购活动 · 完全攻略
零元购活动 · 完全攻略 ===========✨ D i v i d e r✨============= ☪一、活动概述 项目 内容 活动名称 零元购(限时全额返利) 活动阶段 共分为2个阶段(前7天购买,第8天返还) 返还规则 购买后6天15小时(即第8天),全额返还消耗货币 返还货币类型 代金券支付 → 返还代金券;金钻支付 → 返还金钻;红魔石支付 → 返还红魔石 未领取处理 活动结束后,
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芙蕾雅-复活奶截图
芙蕾雅-复活奶
版本新奶,史诗可用,pvp必备角色,优先级媲美女主,法师必备辅助,pve极大提升全队伍战场能力 技能:终结技倍率高,沉沦控制斩杀对方核心C, 飞羽被动技保命,战场能力强, 阵容搭配:搭配赫利娅,羁绊加攻;搭配梵空,羁绊减伤 法则:依旧是万金油-黯灭复苏法则,战场更有保障 魂石:依旧传统搭配pvp沉默者轻吟,pve惊惧魔之吻 宝珠:韧性,10级及以上宝珠选择攻击
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绯石之心角色杂谈截图
绯石之心角色杂谈
一图流(只讨论pve) 普池(sp往下翻) SP
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明天的战斗打响了截图
明天的战斗打响了
·★·★·★· K I N G . J . E L I Z A B E T H ·★·★·★· ★·☪Ⅰ·8月21日战略总纲 ★·★·☪1·你的核心战略不是“把代金券花完”,而是利用代金券把苹果体系的核心机制继续向毕业推进,同时最大化0元购返还。 ★·★·☪2·明天最重要的两个目标只有: ★·★·★·☪a·伊甸园之子SP招募券:拿满能拿的。 ★·★·★·☪b·0元购:把大量代金券转化成高价值资源,
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纪念“通关”截图
纪念“通关”
138天的日日夜夜 进官方群前是个出不了新手村的单机萌新 进了群之后一路猛攻 ,终于赶在200级&40亿战力之前通关 感谢群里大佬们不厌其烦的分享和帮助,特别鸣谢若璃佬、宝石佬、夏凛佬、妙神、疏离佬等大佬(排名不分先后) 也算是找到了这个游戏唯一不单机的渠道,群里扯淡 目前玩的游戏天数最长的卡牌游戏了 希望我们都能不忘初心,再来几个138天 愿大家越来越好,游戏越来越好,增加福利,控制氪度,
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芙蕾雅:敌方主C的噩梦,不死流的后排真神截图
芙蕾雅:敌方主C的噩梦,不死流的后排真神
一、 英雄定位:锁定主C、通敌疗愈、短CD复活、难以被锁定的强力自保辅助 强力自保:只要场上队友不少于2人,全程处于“不可被选中”状态,并且还自带最高50%的AOE减伤!从天上掉下来之前,单体伤害和单体硬控完全拿她没辙,是全游目前机制最恶心人的站场后排之一。 通敌疗愈(主C变内鬼):终极技【沉沦】+ 主动技【贪婪锁链】,专挑对面输出最高的英雄下手。不仅剥夺其生命转化为我方血量,还能让敌方主C的普攻
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SP缪斯角色全面解析攻略截图
SP缪斯角色全面解析攻略
缪斯作为SP泰坦翼族神使,集提供治疗增伤减伤群驱清负面清CD不死为一身,给物理队增加了一位T0.5强力的强力辅助,优点大奶增伤减伤群驱解控解减益清技能CD不死(不朽3),缺点无回能辅助。  1、终极技能【生命之章】白板/史诗+/不朽3/不朽5,每0.5秒给所有友方回复缪斯100%防御的生命,提供20%/40%/60%/80%物理和魔法抗性,持续5秒,大招10次治疗,抗性吃品质。  2.主技能【祝福
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辅助SP英雄缪斯全面攻略截图
辅助SP英雄缪斯全面攻略
SP辅助英雄缪斯,属于全能型辅助,核心优势在治疗、净化、增伤和保队友技能循环。 技能介绍: 1. 终结技:生命之章:每0.5秒为范围内友方及召唤物回复自身防御100%的生命,还能增加百分之20物理与魔法抵抗,效果持续5秒。搭配专武后,终结技的治疗效果还能额外提升20% - 100%。 2. 主动技:祝福之弦:目标锁定生命最低的友军,施加持续8秒的祝福,期间目标受伤害降低30% - 75%,且每秒能
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