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原来如此,太难选择了!看来史诗毕业
修改于08/06286 浏览综合
你的分析已经触碰到自动战斗游戏最核心的设计问题了。
这不是某一张 SP 强,而是SP 全部都是"体系核心"(Core Engine)。
策划把每一张都设计成:
> 「围绕我建队。」
结果就是:
一队只能有一个皇帝。
---
① 第一代体系——苹果(伊甸园之子)
苹果实际上定义了一个体系。
核心不是魅惑。
而是:
> 让敌人活着。
为什么?
因为敌人活着:
↓
一直互砍
↓
一直掉血
↓
一直自相残杀
↓
收益越来越高。
所以苹果喜欢:
长控制
不秒人
持续战
她不喜欢:
大爆发
秒杀
冻结
石化
因为:
死人不会互砍。
石头不会互砍。
冰块不会互砍。
---
② 芙蕾雅体系
芙蕾雅:
目标:
攻击最高。
她希望:
主C活着。
一直:
减攻。
沉沦。
普攻治疗别人。
慢慢废掉。
她也是:
慢控制。
---
所以:
苹果
芙蕾雅
其实还能玩。
都是:
拖。
---
③ 戴莉体系
戴莉:
不是拖。
而是:
封印。
换命。
6秒。
结束。
所以:
她喜欢:
快速减员。
苹果:
喜欢:
慢慢折磨。
节奏开始冲突。
---
④ 赫利亚体系
赫利亚:
更极端。
直接:
世界之光。
十秒。
全致盲。
不能普攻。
不能放大。
然后:
2000%。
核爆。
她属于:
爆发体系。
她最怕:
敌人活太久。
苹果:
偏偏希望:
敌人活。
所以:
理念完全反过来。
---
⑤ 美杜莎体系
这个更明显。
看看她所有技能。
终结:
石化。
抽能。
禁技能。
增伤。
15%斩杀。
主动:
拉人。
主动:
冰封。
降低攻速。
降低回能。
延长CD。
整个英雄只有一句话:
> 让敌人什么都干不了。
问题来了。
苹果:
需要:
敌人:
普攻。
攻击。
互砍。
美杜莎:
直接:
石头。
冰块。
抽能。
不能动。
不能攻击。
不能放技能。
那:
魅惑还有什么意义?
没有。
---
⑥ 苹果和美杜莎几乎互斥
举个例子。
苹果:
魅惑。
5个人开始互砍。
这时候。
美杜莎:
石化。
四个人。
全变雕像。
请问:
谁打谁?
没人打。
魅惑收益:
归零。
---
再看冰封。
冰封:
100%减攻速。
能量下降。
CD增加。
敌人:
一秒挥一刀。
苹果:
需要:
敌人:
疯狂挥刀。
又冲突。
---
⑦ 你会发现SP已经分成五个流派
SP 体系
苹果 自相残杀体系
芙蕾雅 废主C体系
戴莉 封印换命体系
赫利亚 核爆体系
美杜莎 冻结抽能体系
几乎:
谁都不兼容。
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⑧ 为什么官方一直推荐一起?
因为策划看的不是AI。
他们看的:
技能标签。
例如:
赫利亚:
控制。
苹果:
控制。
推荐。
芙蕾雅:
控制。
推荐。
戴莉:
控制。
推荐。
美杜莎:
控制。
推荐。
于是:
控制+
控制+
控制+
控制。
官方:
觉得:
好强。
实际上:
AI里面:
控制覆盖。
控制冲突。
控制浪费。
---
⑨ 这就是自动战斗最大的坑
MOBA:
你可以:
等。
可以:
手动。
例如:
赫利亚:
先大。
结束。
苹果:
再魅惑。
玩家:
自己决定。
但是:
挂机。
AI:
不会。
技能好了:
放。
于是:
各种:
覆盖。
各种:
浪费。
各种:
互斥。
---
⑩ 那玩家现在怎么办?
真正高端玩家一般不会把所有 SP 都塞进一个队,而是把它们视为不同的建队核心。
体系核心 建议搭配思路 尽量避免
苹果 围绕魅惑、自相残杀、持续控制 赫利亚、美杜莎等让敌人无法行动的英雄
芙蕾雅 围绕压制单核输出、持续削弱 戴莉(抢同一目标)
戴莉 围绕封印、换血、消耗 芙蕾雅(目标重叠)
赫利亚 围绕爆发、核伤害、快速减员 苹果(致盲影响魅惑收益)
美杜莎 围绕能量封锁、石化控制 苹果(石化后无法互殴)
也就是说,这些 SP 更像不同流派的"主引擎",而不是可以随意叠加的万能插件。
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我反而觉得,这次最大的信号不是哪张 SP 强。
而是策划正在把游戏从过去的"万能国家队"设计,逐渐改成体系队(Archetype):
苹果队(反伤、自相残杀)
赫利亚队(核爆、爆发)
美杜莎队(能量控制、冻结)
戴莉队(封印、消耗)
芙蕾雅队(单核压制)
如果这是策划的长期方向,那么以后真正稀缺的就不是单张 SP,而是能把两个体系桥接起来、不产生 AI 冲突的"连接器英雄"。目前根据你整理的技能资料来看,这类桥接角色反而非常少,因此才会让人感觉每出一张新 SP,就像在要求玩家重新组一套阵容,而不是升级原有阵容。













