能不能招一个正经的游戏策划啊?
昨天 04:34451 浏览综合
养成类、放置类游戏,旧系统是有尽头的,旧系统冗余的材料是可以高比率和新系统材料兑换的。洗髓100满了就满了,后面开内劲,洗髓材料50:1兑换内劲材料这样,就很合理,历练地图掉落物也能随着游戏进度改变,永远历练最新的地图。而不是洗髓100了开200,内练200了开300,每一个系统都用无止尽,玩家永远在前面的地图历练打转。每一个系统都没有办法获得毕业的成就感,在养成游戏里是会流失用户的,这个道理草台班子没人懂么?
神功伤害刮痧,你开一个罡气系统,可以,这很好。你要做的是把原本的神功伤害,配合罡气的参数提上来,控制好数值平衡,打磨某一个属性神功到极致让玩家取得高神功伤害的正反馈,过个一年再开下一个,而不是直接一锅乱炖把所有神功都给学了,这么简单的道理草台班子没人懂么?


