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《我的科举人生》更新内容
《我的科举人生》经过多日修改、更新,综合难度、玩法、事件拓展性等内容,本次更新做出以下修改:
一、题库
1、修正 5 处硬错误(草圣、封驳之权、均田制答案冲突、楷书四大家冲突、篆隶演变题面矛盾)。
2、删除 3 条完全重复、改写 16 对同题面重复题。
二、九项养成系统落地
1、出身与门第:开局可选出身,影响初始属性与银两。
2、天赋特质:随机禀赋(如交游广阔、狷介等),影响行动收益。
3、政敌 NPC:殿试后概率生成政敌,朝局翻转时落井下石。
4、门生故吏:门生拜谒事件,累积门生后升迁获声望加成。
5、污点 / 把柄:污点累积,抬高恶终结局权重。
6、君恩(宠信):与升迁、失宠下狱联动。
7、隐逸拒仕:殿试后可选择隐居,专属分支。
8、生涯传记:自动生成传记,中第弹窗与终局可阅。
9、结局评级系统:综合官阶 / 政绩 / 清廉 / 声望 / 荣典 / 污点评级(最终定型为甲乙丙丁戊五等)。
三、首页与存档 / 记录系统(最终形态)
1、首页改为独立页面(非弹窗):继续游戏(读自动存档)、读取存档(6 槽,每槽可读取 / 删除)、「记录」入口、「新游戏」。
2、启动首屏固定为首页;顶栏精简为「首页 / 易名 / 玩法 / 指引 / 成就 / 存档 / 记录 / 新游戏 / 重开」(已移除速存、读档)。
四、游玩记录系统
1、每局终局自动留痕:姓名 / 难度 / 殿试成绩 / 殿试年龄 / 最终官职 /巅峰官职/ 终年 / 结局。
2、记录入口为按钮,点击进入可滚动弹窗;支持单条删除与全部删除。
五、退休随机余生结局
1、16 条加权随机结局(安心退养、高寿令终、桃李满门、著述传世、义庄遗泽、御笔重召、赈荒旌表、御赐哀荣、诗酒自放、家计萧索、子孙不肖、误饵丹药、蒙冤远窜、旧案追论、党祸株连、姻亲连坐),分善终 / 常终 / 恶终三类,按清廉、声望、门生、党附、义庄等状态加权。
六、激励视频广告(四处机会)
1、死亡复活、落第重考、朝局翻转后操守复位、健康回满——共四处「看广告得奖励」机会
七、内容呈现优化
1、白话翻译:全部 500+ 事件选项补「(白话:…)」小字,降低文言阅读门槛。
2、健康 < 20 提醒:低血量弹窗提示(去重 + 无头守卫),并提供「看广告回满健康」。
3、官场选项属性提示:入仕后官场事件选项白话后追加「+清廉」/「+昏聩」提示(约 169 项 +清廉、165 项 +昏聩、8 项双向条件项同显两者;政绩 / 声望不提示)。
4、皇帝封爵圣旨大弹窗:获封爵位时以仿古诏书(奉天承运,皇帝诏曰……黄绢朱印)宣示,按钮「领旨谢恩」。
5、极高声望 / 政绩升迁规则:声望 ≥ 90 且政绩 ≥ 50 时,操守与朝局相合 20% 连升两级、相背 20% 升一级;声望 ≥ 90 时 50% 不被贬职。
八、玩法扩充
1、经济:田产收租、暗营财路(清议风险)。
2、家族:家风传承、荫叙、纳妾 / 嫡庶 / 子嗣夭折。
3、宦海:贬谪流放起复、主动上疏议时政、门生犯科牵连、结文社被劾。
4、表现层:年表 / 关系图、史鉴开局模板(神童 / 罪臣之子 / 宗室旁支等)、决定性里程碑结局(位极人臣 / 青史留名 / 身败名裂 / 失宠赐死)。
九、多事件年引擎 + 事件大扩充
1、重写事件引擎:每年随机弹出 2–8 条事件(而非旧版固定 1 条),题材多样、同年去重,弹窗可「从速处置」批量结清。
2、随机事件池扩充至 300+ 条(寒窗 76 条 + 官场约 240 条),覆盖民政、百姓告官、监考科举、官职迁转、外交、战争、党争宦祸、立储风波、财政、家族、宫廷内廷等题材。






