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爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。
爆兵流
由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
精华
@骑猪揍大象
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原来测试不是只开放一个剧本,是只做了一个
看到接入tap成就了,结果正式版本体的白金成就全是这一个剧本的,这产能也没谁了,dlc遥遥无期的情况下这一个剧本能玩多久?我还是观望观望吧,等药王谷的大侠们试完毒再决定入不入手。[表情_吃瓜]
@寒小冰
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410天小结
按部就班地打了百济几十亿的药,三个英雄各开满了100箱子,加活动效果士气提升到104。
下一步,聚灵阵即将升级到位(日产100%),然后黄金投入金字塔升7。食物升完都江堰升大运河,木材升完故宫后升级篝火500级,一方面增加点药产(红莲业火),一方面弄点文化升级博物馆。博物馆52之后考虑继续开天典升科技去。
采石场247级选择建设模式也能长期维持石材数量,甚至还在涨。。。
别的没啥好盘的了
@舒掌蕴水
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科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
精华
@三斤龙虾,两斤蟹,一斤牛舌,二
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小小传奇攻略——开局篇
小小传奇我是第二天新版本玩的,进度没有跟上前排,可能很多地方都有错谬,若有错误麻烦指正,感谢
@君阳
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随便玩了很久,需要大佬们指点
1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好?
2,篝火问题同上。
3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。
4,跃迁也没用过,不太懂。
5,药园升多少级合适?
6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗?
7,三个英雄升多少级,什么爵位合适?
8,神器没鉴定过好像,收益大吗
@楠
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day14,百级建筑
考古get,百级建筑新开的科技秒产加成也有点强[表情_吐舌头]
@寒小冰
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day56,悬空寺!
小小56天升到65级,囤了19亿食物+2万探索+3000万文化,解锁悬空寺上来就升8级了,开庆典过程里顺带拉了20级八学科解锁附加功能,篝火又反哺了一波文化,整体欣欣向荣。下个大目标就是3000万领土开远征了[表情_开心]
@寒小冰
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day27,解锁神学
本来算的是明天28天保底解锁,谁知道一觉睡醒惊喜发现抽中概率提前出了,科学都没来得及囤[表情_微笑]
@寒小冰
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day37,数学40级
数学30拉到40,差不多一个科技减耗300万科学,暂时不太需要骑兵了,后续爆一爆兵把人文物理也拉起来[表情_开心]下个目标争取60天前开悬空寺
@寒小冰
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