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风起汉末3-1.1版本重磅更新

修改于08/07222 浏览
更新记录:
1.优化计策使用所需智力条件:
火攻:70→70
混乱:75→85
内讧:80→95
镇静/治疗:60→75
2.优化计策【镇静】为【治疗】,并加入相对于逻辑,治疗基数享受智力加成
3.修复【敌人计策】使用后不消耗士气问题
4.优化【计策消耗】基础士气基数
5.优化【特技效果-自动恢复少量兵力】恢复基数并武将魅力享受加成
6.修复玩家最后一城【兵力为0】情况下不触发返回主菜单问题
7.修复【军团自治】无武将驻守城池可发起进攻问题,必须武将带兵出征
8.新增【军团自治】揭竿而起概率,成为全新势力
9.修复【无主之地】城池无法攻打问题
10.新增【为主之地】在野武将可进行揭竿起义,成为全新势力设定
版本要点:
1.计策伤害本身就高,这点是毋庸置疑的,因为在历史中就比方说【刘备】飘零半生,关张二人那个不是万人敌?可是然后呢?但是在遇见【诸葛亮】之后,又是什么待遇?一名顶尖的谋士以少胜多是常态,在大规模的战斗中个人武勇其实不如智谋有用。
2.新增了【无主之地】爆发起义,既然无主,那么王侯将相宁有种乎?
3.新增了【军团自治】出现叛变的情况,毕竟【军团】的权限太大了,掌管内政、军事、人事等一切大小事务,几乎相对于国中国,理论上应该会出现野心膨胀进行叛变,群雄割据的
4.当然这并不说【武力】就不重要,武力更适合突进,切割,毕竟智谋将一般统帅都低,防御自然弱,强行切割,逐个击破,或者牵制高智力将,围点打援都是可以的
快统一了截图
快统一了
你别说,玩明白之后,玩进去后还挺上头[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],打了几个小时,是真的上头。 然后以下是几点个人觉得不合理的地方(仅代表个人意见) 1.可能是我个人没发现或者疏忽了,感觉政治属性没太大用[表情_捂脸哭] 2.计略伤害是不是太离谱了,当然三国时代确实谋略发光发彩,伤害占比高有一定的道理,但是感觉是不是可以增加一个最终伤害受双方队伍主将的智力属性影响,否则最后的结果
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风起汉末3-PK完整版截图
风起汉末3-PK完整版
一、新建武将 二、新建宝物 三、新建特技 四、新建势力 五、局内编辑 六、新建剧本【待定】
官方
风起汉末3-技术性重大突破截图
风起汉末3-技术性重大突破
一、城池上限突破 1.原上限:30城池 → 现上限:145城池
官方
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风起汉末3-1.2版本重磅更新
1.修复所有已知问题 2.新增外交功能【流言】可挑拨关系,忠诚度越低越容易触发叛变自立 3.优化内政面板功能将【治疗伤兵】移动至【出征部署】界面 4.新增内政功能【武将潜修】可消耗资源进行武将潜修提前属性 5.新增【好友举荐】人才功能,每月有一定概率举荐一次好友加入本势力 6.新增【仇敌系统】实际运行逻辑:仇敌见面两眼红,大幅度掉落忠诚度 7.优化【外交系统】功能显示,使其更简洁 8.新增外交功能
官方