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剑星血雨AI视频惹争议,玩家:请别糟蹋IP
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2026年8月1日,韩国游戏开发商Shift Up为《剑星:血雨》发布了一段新主角伊薇的宣传视频《Wanna Be in Love》。不少玩家迅速发现视频中角色表情僵硬、动作生硬,明显是AI生成内容。短短几天,视频收获16万次观看,评论区却几乎被批评声淹没,有玩家愤怒质问:"你明明拥有游戏中的实机模型,为何还要用AI糊弄我们?"更有粉丝直接喊话CEO:"在游戏被无可挽回地毁掉之前,清醒过来吧。"
值得注意的是,这并非Shift Up首次因AI问题引发争议。早在2026年初,公司创始人金亨泰就因发布AI生成的马年贺图遭到质疑。当时他解释称AI只是辅助工具,用于减少重复工作。然而,此次将AI直接用于面向玩家的宣传物料,性质完全不同——玩家认为这传递出"我们不愿为作品质量投入"的信号。作为以精美角色设计闻名的《剑星》系列,此次在衍生作品宣传上使用明显有瑕疵的AI内容,无异于自毁招牌。
这一事件引发了游戏行业对AI应用边界的深刻思考。AI在游戏开发中的合理使用应有明确界限:用于程序生成、辅助工具等后台环节可能被接受,但直接用于代表作品形象的宣传内容则易引发玩家反感。Shift Up此次的做法为整个行业敲响警钟:AI是工具而非遮羞布,当技术应用影响到作品核心品质时,玩家的信任将迅速流失。此前韩国首个AI女团Eternity出道MV同样因表情不自然、动作机械化被网友称为"K-POP史上最惊吓的东西",这再次证明,当AI技术应用于直接代表作品脸面的环节时,玩家的接受度会大幅降低。













