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币斗的未来,以及掣风小侯工作室的未来

置顶08/0729 浏览综合
首先,感谢大家一直以来的支持,感谢游玩和评价的每一个人,感谢老周提供的灵感以及他对社区维护的贡献。感谢最开始的几名玩家,他们的评价让这部游戏获得了更多的推流。
距离币斗上架已经过去一个多月了,不过,实际上并没有什么太大的变动。只是更新了几十个硬币和几张地图而已。

而问题不断暴露出来,比如一枚硬币的相关数据分布在至少八个文件(本质上是五个)中,而这个问题从开始一直存在到现在,加上技能复用率低,导致每次更新一枚硬币都得花费1000积分,而我现在每周只有50,000积分。那么理论上每个月还能更新50个硬币,对吗?
错!新技能往往不能一次做成需要测试和修复问题,有时还需要改动数值,又是庞大的消费。
而仅有硬币更新还不够,之前我以为更新吧把硬币数量堆上去就行,但是后来发现实际上这很无聊,而且并不能给游戏带来太大改变。
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而且我不能把所有精力放在一个游戏上,哪怕这是我唯一一个有一万热度和9.5高分的游戏,币斗的热度也在放缓,新玩家越来越少,这是必然的,这个游戏注定不会长久。
最开始我觉得币斗能持续更新半年?3个月?现在看来可能2个月就会结束吧。而我也一直在进行新游戏的制作,虽然有AI让我完成了以前仅停留在概念或原型的想法,但这些游戏的未来都一片未知。
其中包括:
  • 一款带PVE肉鸽和PVP的轻量化MOBA游戏,《一般终极乱斗》的精神续作,目前的问题是不好玩和内容不够多,以及缺少美术素材和特效;
  • 一款连线消除RPG游戏,目前正在完善养成系统还有操作手感,应该很快能与玩家见面;
  • 一款极简轨道跑酷街机游戏,原型是《Impossible Road》,目前受困于核心机制(物理和地图生成)不完善,完全没达到能玩的程度,我以为不会那么难的;
  • 一款3d场景+2d贴图的俯视角射击游戏,原型是《HEIST IO》,这游戏本应很好玩的但是游玩体验太垃圾了所以我要抄袭它,但是AI把一切搞砸了;
  • 还有几款凉透了的游戏,姑且算作粪作,不在此提及;
我觉得与其浪费太多时间与精力放在一个没有希望的目标上,不如尝试其他东西,更何况我能有这么多自由时间的日子不多了,而我还有很多想做的东西。
币斗仍会继续更新至少一个月,主要制作boss模式和肉鸽模式,联机对战我也想做,但是做不到就不做。
再次感谢所有玩家的支持
“毁灭你,与你何干”截图
“毁灭你,与你何干”
放置增量式神明视角毁灭行星模拟器。 在星海深处,一颗星球因你的注视而震颤。 《碎星神谕》是一款以“神”为主角的行星破坏与文明观察放置模拟游戏。你可以亲手改写世界的命运;也可以静静俯瞰,看形形色色的文明在未知神力面前展露崇拜、恐惧、抗争或疯狂。 - **毁灭即力量**:破坏星球、点燃灾厄,从文明的情绪与信仰中汲取神力 - **观察即游戏**:不同文明会对神迹做出各自反应,每一次注视都是一场实验 -
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一周下来更新了一点东西截图
一周下来更新了一点东西
虽然还是差强人意,但比初版好了一些。不过不管怎样都凉了
官方
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1.0.7 更新简介截图
1.0.7 更新简介
感谢各位一直以来的支持,以下是主要更新内容: 阵容存取升级 队伍卡片下方原有的多个“存/读”小按钮改为统一的“阵容存取”入口,减少卡片按钮拥挤 新增独立阵容存取界面,支持滚动浏览保存槽位 每个保存槽以队伍卡片形式展示:包含槽位编号、硬币预览、硬币数量与总价值 阵容保存上限从 3 个扩展到 10 个 旧版已经保存的 3 个阵容会自动继承到新版前 3 个保存槽 空阵容槽支持直接保存,已有阵容槽支持覆盖
官方
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感谢各位支持!截图
感谢各位支持!
新兑换码:硬币大乱斗 热度快要破3000了嘻嘻
官方
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1.2.0预告:云存档、boss挑战以及…?截图
1.2.0预告:云存档、boss挑战以及…?
久等啦!但是还请再等一下…… 本次更新将接入云存档功能,目前设计为需要手动上传和读取,自动上传的时机还没确定。 比常规硬币更强(大概)的BOSS硬币即将登场!首次通关可获得一定奖励。 和boss硬币一起更新的,是回合机制的修改,接下来会支持一枚硬币在一轮多次行动的可能。 然后还有……??圣所 到底是干什么的啊,好难猜啊) “据说,这道封印是为了筛选出能接受‘那笔交易’的人”
官方
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最后一关攻略截图
最后一关攻略
发现最后一关更新了 用三个之前送的蛋糕卷 先集火一个对面蛋糕卷,再集火另一个 之后就随便啦,我是先打的大饼
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1000关注感谢!!!截图
1000关注感谢!!!
没想到两天时间就有一千多人玩到我们精心准备的游戏……这么强?!
官方
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更新预告:大地图、交易系统、结算截图
更新预告:大地图、交易系统、结算
预计今天晚些时候上线
官方
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更!新!预!告截图
更!新!预!告
1.0.4 - 甜蜜蛋糕 / 快速对战 AI / 操作体验优化 新地图与冒险关卡 新增第三章关卡 3-1「蛋糕不是谎言」 新增「甜蜜蛋糕」地图:封闭式圆形蛋糕战场,使用蛋糕贴图作为场地背景 甜蜜蛋糕中非食物硬币获得 20% 减速,食物硬币不受影响 每回合刷新一个回复 10 生命的小血包,小血包不参与物理碰撞且不会与硬币重叠 甜蜜蛋糕双方出生位置改为左右圆弧阵型 新硬币与食物体系补充 新增「大饼」硬
官方
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v1.1.0 发布说明 以下内容可能会随时更改,请注意 新增排位模式 Beta: 开放新手、青铜、白银、黄金、铂金、硬币决斗家 6 个段位 段位会影响地图池、阵容价值区间和可用硬币池 有连胜加分、失败免降分和升段抽奖券奖励 排位对局中退出将视为失败 称号系统 以及个资料页调整 新增玩家称号系统,称号作为可获得、可展示、可切换的道具型资产保存 称号分为等级称号、段位系称号、收藏系称号 个人信息页新增
官方
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