币斗的未来,以及掣风小侯工作室的未来
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首先,感谢大家一直以来的支持,感谢游玩和评价的每一个人,感谢老周提供的灵感以及他对社区维护的贡献。感谢最开始的几名玩家,他们的评价让这部游戏获得了更多的推流。
距离币斗上架已经过去一个多月了,不过,实际上并没有什么太大的变动。只是更新了几十个硬币和几张地图而已。
而问题不断暴露出来,比如一枚硬币的相关数据分布在至少八个文件(本质上是五个)中,而这个问题从开始一直存在到现在,加上技能复用率低,导致每次更新一枚硬币都得花费1000积分,而我现在每周只有50,000积分。那么理论上每个月还能更新50个硬币,对吗?
错!新技能往往不能一次做成需要测试和修复问题,有时还需要改动数值,又是庞大的消费。
而仅有硬币更新还不够,之前我以为更新吧把硬币数量堆上去就行,但是后来发现实际上这很无聊,而且并不能给游戏带来太大改变。

而且我不能把所有精力放在一个游戏上,哪怕这是我唯一一个有一万热度和9.5高分的游戏,币斗的热度也在放缓,新玩家越来越少,这是必然的,这个游戏注定不会长久。
最开始我觉得币斗能持续更新半年?3个月?现在看来可能2个月就会结束吧。而我也一直在进行新游戏的制作,虽然有AI让我完成了以前仅停留在概念或原型的想法,但这些游戏的未来都一片未知。
其中包括:
- 一款带PVE肉鸽和PVP的轻量化MOBA游戏,《一般终极乱斗》的精神续作,目前的问题是不好玩和内容不够多,以及缺少美术素材和特效;
- 一款连线消除RPG游戏,目前正在完善养成系统还有操作手感,应该很快能与玩家见面;
- 一款极简轨道跑酷街机游戏,原型是《Impossible Road》,目前受困于核心机制(物理和地图生成)不完善,完全没达到能玩的程度,我以为不会那么难的;
- 一款3d场景+2d贴图的俯视角射击游戏,原型是《HEIST IO》,这游戏本应很好玩的但是游玩体验太垃圾了所以我要抄袭它,但是AI把一切搞砸了;
- 还有几款凉透了的游戏,姑且算作粪作,不在此提及;
我觉得与其浪费太多时间与精力放在一个没有希望的目标上,不如尝试其他东西,更何况我能有这么多自由时间的日子不多了,而我还有很多想做的东西。
币斗仍会继续更新至少一个月,主要制作boss模式和肉鸽模式,联机对战我也想做,但是做不到就不做。
再次感谢所有玩家的支持




