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对游戏核心内容有效期的建议
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传2的爽感我是体验过的,但是对比于传1,传2核心内容的有效期太短了,就是刷套装就完事了,中间的过度稍显不足,游戏内容几天就结束了,这显然是无法满足我个人对他的需求的,这也就诞生出对于核心内容有效期的建议。
有效期过短很大一部分原因是装备的门槛太低了,基本上拿到过度就可以去刷套装然后搞毕业装备了,其实可以把强力装备的门槛提高,然后增加过度装备的搭配,搞一个过度套装会更好一点,从过度套到职业套,可以有效的提高对装备的利用程度,然后就是成型以后的后期玩法,当流派基本成型以后,这是玩法最高潮得时候,传2最头大的就是他需要四件套才能发挥其基本作用,二件套的用处不大,或许可以把一部分四件套五件套的效果转移到2-3件套的装备上,用以延期高潮期,当套装成型后的爽感的发挥也是延续游戏核心内容有效期的一个办法,就像当时悟空超赛的阶段的最终boss弗利萨,让暴力增长的战力获得用武之地,是使高潮结束的重要方法,流派成型之后,应该有一个大家愿意去刷的玩法承载这段暴力增长的战斗力,建议学习隔壁元气骑士前传的400-800层的玩法,传2准毕业后实际上已经没有图给你讨伐了,直接就是爬塔,这给我的感觉就是中间少了一点什么,无论是增加新地图还是增加新的系统,都是可以让准毕业到毕业有一个过渡期的。
简而言之,传2很好玩但是就是缺少游戏体验时间,玩法单一,无法满足游戏体验的需求,如果一个职业能玩上半个月一个月,或许会有更好的体验。







