,除打雷落地窗的强化鹿头外,凭空刷新在玩家旁边的怪物非常影响游戏体验,改成不会在玩家所在房间以及房间周围走廊刷新会好很多。下载 App
加页手记模式优化建议
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1.加页手记目前最大的问题并不是怪物扎堆或者怪物太强,而是刷新逻辑
,除打雷落地窗的强化鹿头外,凭空刷新在玩家旁边的怪物非常影响游戏体验,改成不会在玩家所在房间以及房间周围走廊刷新会好很多。
,除打雷落地窗的强化鹿头外,凭空刷新在玩家旁边的怪物非常影响游戏体验,改成不会在玩家所在房间以及房间周围走廊刷新会好很多。2.怪物的建模会和玩家有碰撞,为什么怪物和怪物之间没有?
经常出现怪物堆叠出现,看着只有一个,打一下像蟑螂一样散开。
经常出现怪物堆叠出现,看着只有一个,打一下像蟑螂一样散开。3.叙事玩法应该多加点,
提高遇到叙事的概率,可以增加玩法趣味性和随机性,例如:
提高遇到叙事的概率,可以增加玩法趣味性和随机性,例如:低重力
:玩家,怪物和辞章收到低重力影响,玩家和怪物(老头)可以跳跃的更高,同时减少跳跃体力消耗,但降落更慢,不会收到摔落伤害,重量轻的辞章会飘在空中
:玩家,怪物和辞章收到低重力影响,玩家和怪物(老头)可以跳跃的更高,同时减少跳跃体力消耗,但降落更慢,不会收到摔落伤害,重量轻的辞章会飘在空中暴怒良子
:小良子锁定玩家后立即变身大良子
:小良子锁定玩家后立即变身大良子极限玩法
:所有怪物以及玩家收到任何伤害都会被秒杀(可正常触发烟炉)
:所有怪物以及玩家收到任何伤害都会被秒杀(可正常触发烟炉)大爆炸
:降低怪物血量,但所有怪物被击杀后都会和气球一样蓄力爆炸(镜子召唤的鸟不会炸)
:降低怪物血量,但所有怪物被击杀后都会和气球一样蓄力爆炸(镜子召唤的鸟不会炸)轻拿轻放
:辞章价格提高,但掉落到地面5s后会消失(仅限地面)
:辞章价格提高,但掉落到地面5s后会消失(仅限地面)狩猎
:宝箱和木盒不再掉落辞章,改为掉落武器并修复背包内物品耐久,增加怪物刷新速度,击杀怪物必定掉落辞章(提高爆率)
:宝箱和木盒不再掉落辞章,改为掉落武器并修复背包内物品耐久,增加怪物刷新速度,击杀怪物必定掉落辞章(提高爆率)勾勾乐
:玩家拥有看守的勾取技能,可以勾取怪物和队友,不会对队友造成伤害,CD 30s
:玩家拥有看守的勾取技能,可以勾取怪物和队友,不会对队友造成伤害,CD 30s危险来临
:首个玩家进入庄园后,会直接开启缪斯房和宝藏房(必刷宝藏房)
:首个玩家进入庄园后,会直接开启缪斯房和宝藏房(必刷宝藏房)刹不住车了兄弟
:玩家处于跑动状态时会持续增加移动速度(有上限,和破轮冲刺速度差不多就行),停止移动或切换走动、蹲下会重置速度(跑动时跳跃不会重置)
:玩家处于跑动状态时会持续增加移动速度(有上限,和破轮冲刺速度差不多就行),停止移动或切换走动、蹲下会重置速度(跑动时跳跃不会重置)缺氧
:玩家超过10s未站在地面上会收到持续流血效果,接触地面后重置
:玩家超过10s未站在地面上会收到持续流血效果,接触地面后重置豆腐渣工程
:增加坍塌数量,提高坍塌伤害,减少坍塌触发冷却
:增加坍塌数量,提高坍塌伤害,减少坍塌触发冷却这样增加局内随机性,不比加神人16宫格房间好的多













