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有哪些角色的共享潜能是比较好的?

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如题
基于蓄能术+与镜像特殊机制开发的法师无限loop思路参考截图
基于蓄能术+与镜像特殊机制开发的法师无限loop思路参考
受论坛其他离群永动机启发,尝试开发了额外卡牌需求更少的法师永动机,效果视频放在底下链接里了。 本方法作为一种特殊思路,优点是只需要一张核心额外卡,可以作为一种过渡思路,不是非常推荐硬凹,但是成型很有意思 材料需要: 镜像或镜像+(离群使者专精自带) 蓄能术+(未升级会导致继承3回合cd从而无效) 任意0费攻击卡(如法师自带火弹术) 原理:利用魔镜交换【0费】与【蓄能术+】,使0费卡获得蓄能术+的效
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初始的战士——无限连斩,原来如此简单截图
初始的战士——无限连斩,原来如此简单
如图,无意间的构筑突然发现了战士的无限连斩,构成只要两个要素。 核心: 1.日炎之剑(卡牌):造成6点伤害,代价中的源力卡不会被丢弃且重置冷却。 日炎之剑+(卡牌升级):造成8点伤害,代价中的源力卡不会被丢弃且重置冷却。代价中每有一张源力卡伤害次数+1 2.灵巧架势(祝福):如果卡牌释放的代价都是辅助牌,则释放后重置冷却。 了解了以上的内容,那么想必大家都明白了,只需要有这个灵巧架势的祝福,
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铁山骑士最新版(更新内容放前面了,更新时间2026.8.8)截图
铁山骑士最新版(更新内容放前面了,更新时间2026.8.8)
2026.8.8 一、局内养成及通关思路 1.如果没有护甲宝石基础的情况下,可以优先考虑专精3(后期不建议) 优点:弥补前期没宝石,伤害不足,如果途中遇到强化印记翻倍伤害还是 前期如果为了快速打伤害,记得多留意下剑的卡牌效果 缺点:塞了两张诅咒牌,不稳定。 2.没有宝石基础前期尽量少走强化精英,路上最好是抓带有印记的路线,拿印记尽量少刷新花钱 推荐好用的印记: 移动加固印记3(也就是我说的序列
精华
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唤灵简易攻略。截图
唤灵简易攻略。
对护肤要求很高,不建议啥都没有裸玩唤灵。 带一天赋龟换狗补输出。 核心玩法其实就是抓痁犬涨黑念力。然后用转贯日拳转黑为白涨假血,然后转崩山白转黑打输出。配合龟龟就防住了。 升化丹用来删牌,聚气凝丹打保留。 这职业弱前期起防困难,初始卡组都费的可以。坏消息起防换位然后生成一张防根本留不住牌,好消息没什么牌值得留。
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和音奏者带图攻略,让你一步成为刷子大佬截图
和音奏者带图攻略,让你一步成为刷子大佬
「放慢节奏」增加上限,是秒杀Boss的关键,没护符没宝石就多升「合音之盾」容错 建议,「放慢节奏」有多少拿多少,能升级就升级 「合音之刃」与「合音之盾」各留一个就行,其他的卡全杀了也没关系 无「串烧护符」记得拿「终章」牌,叠到合适层数使用终章代替「串烧护符」演奏上限 感觉不稳就拿「乐者礼服」 「递进之歌」可拿不一样的爽感 「叠音之歌」享受卡爆满的感觉 这两张其实都是可选项,不拿完全没关系 「冰冻之
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这凉屋它根本就没有长线运营的东西截图
这凉屋它根本就没有长线运营的东西
基本上几十个小时就玩完了大概,谈谈感受吧。未来估计这游戏就是褒姒。 1,玩法方面:这次他做的意外的惊喜。确实是让人眼前一亮,每个角色基本都有不同的玩法,算是肉鸽味道比较浓的,玩法没问题,但是长线下来支撑人探索的内容太少了。每个角色他甚至都没有剧情介绍,完全就没有长线钩子去引起人探索的欲望 2,氪金点:角色方面?不不不,角色基本都能抽出来,它的核心氪金点是在卡牌的风格上面。我以为风格算是一种皮肤优
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游侠攻略(侠客轮椅支援流)截图
游侠攻略(侠客轮椅支援流)
新版本更新后,本来启动比较慢的伙伴支援侠客,现在已经晋升至轮椅角色了,目前随手打完噩梦9,容错多到数不清,给大家马上分享一下。 更新下护符携带和宝石! 理气护腕,4cd配合回合开始时获得虚质生命的绿色宝石,镶嵌两个,一回合32点虚血,终于不怕暴毙了 明目珠和小妖符正常带耐久就行 先给大家介绍下核心机制,通过伙伴支援,狼增加内力,修罗增加内力差值带来的伤害,牛增加续航抽卡,龟提供虚质生命保命。 通过
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有没有懂的截图
有没有懂的
无敌了
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零氪和音每日挑战技巧截图
零氪和音每日挑战技巧
1.护符推荐,骗术师,串烧,雅韵(很重要,不然没盾有点扛不了)(有减一冷却最好)  激活顺序:开局骗术师,第二个篝火串烧,第三个篝火雅韵把初始护符顶了  2.祝福推荐,专挑神智多的拿 3.卡牌推荐,叠音之歌  思路:这期挑战也不难,那些debuff对于叠音根本没有影响,卡牌什么稍微精简一下就行主要是应付前面三个boss,后面月亮都靠叠音打, 前面正常跳怪,经济不够就打小怪(小怪也有可能爆叠音之歌
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关于百战无畏突然有个想法截图
关于百战无畏突然有个想法
这个牌左边打自己,右边400%打敌人 若是如此摆放牌,岂不是永动机,而且伤害爆炸 亦或是通过这张牌来迷惑臂刃,也能达到此效果 等下周我抽个百战无畏实验一下 还需要搭配以下三个护符和宝石,不过第三个还没弄好 理论上三张牌就够了,无论牌的位置如何,都能通过后两个护符调整过来,最后通过第一个护符打敌人一下来启动
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