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角色分析和diy活动投票相关
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(以下内容偏向于无尽极限情况,15难度的比重较低)
1,莉莉娅:
莉莉娅的设计是很平衡的,
火:烧伤体系可以稳定叠满dot,并且有这不错的触发手段(风蚀/炸药)。火问题主要在直伤的设计,直伤缺少合适的增益手段,火龙鳞,天坠之火两个传说卡结果只能拖后腿,除了15过度以外是毫无用处的。
最优秀或者逆天的是吊坠和尖刺的配合,相互配合能给命中效果拉满到一个难以想象的强度。
冰:不明所以的召唤体系,召唤需要回合数,前期小怪是清理困难的,后期是没得用的,只是给敌人破除次数盾的工具罢了,但是靠着标记那点重复的低频伤害打着打着敌人的收到攻击会叠百分比的盾就开始逆天起来了(乐)。
然后就是更幽默的冰冻了,一堆冰冻加成的封印物结果仔细一看能叠冰冻的东西就俩冰晶,直接给我整不会了≈可以删掉的体系了。
岩:设计是优秀的,首先就是盾防设计极为优秀,大地戒指方便去刷取高面板,黑曜石刀也是不错配合岩盾的手段,还有黄玉的稳固稳定盾量,数值和上限给的都十分不错。硬要说问题的话还是老生常谈的直伤数值太差了,传说的地核结果基本上完全没用(不过有一说一玩盾的话是完全比不过火盾的上限的)
ps:最强召唤物其实是岩石簇召唤的悬岩,甚至还有配合击退也能打出很不错百分比收益的地刺可以说能给主打召唤的冰吊起来抽了
风:主打一手工具人,旋风法杖的大数字必备组建,手套保护生存,还有最好的镰刀击退聚怪让吊坠起飞,强击退的风龙鳞作为各种触发项,可以说风属性什么都好,就是c风属性太难绷,不如当触发去c烧伤。一个是传说的计时触发风蚀:我为什么不靠风龙鳞配合吊坠疯狂触发击退触发风蚀的饰品。一个是根据烧伤冰冻触发直伤的双刀,已经说了这个角色的冰冻就是个笑话。所以目前来看风属性只能作为打工,自己是c不了一点的()











