你想做差异化去除判定线,然后又整个飞星来告诉玩家点哪里什么时候点,可关键是这个飞星一旦曲面难度高一点点,他就不会只指你下一个要点的,你下一个是点击但那个 飞星却直接给你引导到下下一个滑键,而且这飞星有时候还不止一个。整的我都不知道该看哪了。
还有个大问题是那个连续的小圆圈滑,难道你们团队所有人都赞成在一个已经足够让人眼花缭乱的界面放上一列出现还不到1秒就消失了,圆圈让玩家分出神来记住圆圈位置是什么好设计吗?
反正基本玩法就是音乐世界,你大不了就直接把他那个逻辑全搬过来呗,唯一的创新这个小圆圈还拉了一坨大的。