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更新一下(火星天启熔铁星云蝎子)伤害

修改于08/091052 浏览综合
之前写的有错误,索性重写一遍[表情_吃瓜]。正常情况,仅考虑满配坦克+专武数据,武器为满改造主炮。计算过程: 基础攻击×武器伤害×武器伤害提升×攻击段数×暴伤×暴伤提升×追击×追击伤害提升。   
①火星(非伤害技能): 50抗穿   
3×16.8×2×2×1.5×1×(1+0.5)=453.6
②火星(伤害技能): 50抗穿   
3×16.8×2.25×2×1.5×1×(1+0.75)=595.4
③天启 170抗穿(三聚焦)   
3.5×16.2×1.6×2×1.5×1×(1+0.7×1.9)=634.1 
④熔铁(无护甲) 250抗穿   
3.5×28.5×2.1×1×2×1×(1+0.25×1.8)=607.5
⑤熔铁(有护甲) 250抗穿   
3.5×33.0×2.4×1×2×1×(1+0.25×1.9)=817.7
⑥星云 50抗穿   
3.5×32.9×2.1×1×3.5×1.5×(1+0.25)=1586.9
⑦蝎子 260抗穿 
3.5×32.4×2.5×1×2×1×(1+0.5×2)=1134.0
细分↓ 
3000子弹:20解限无同调(829.3 220穿)   
                    零氪15解限无同调(566.8 197.5穿)   
4000吃满:20解限无同调(1134.0 260穿)   
                    零氪15解限无同调(722.7 230穿)   
注:改造的120%,只有专武能吃,而且最多两个重复[表情_微笑]。
         由于不同坦克里区间的吃拐率不同,上述数据不代表绝对强度,但也能看出强度差距。   
        天启"武器伤害提升"、"暴伤"两块区间吃拐率都是最高的,满编队的时候提升空间很大,追击和追伤提升的拐可以两头吃,稀释程度有限,还有170的抗穿,实操下来强度大于熔铁。   
         星云套有着超高倍率,但3级速不好拿,副炮很容易吃不满,"爆伤"区间被稀释了很多。对比天启,"武器伤害""爆伤"的吃拐率都不如天启。合理假设在探索套+巡空套+鸡头+暴龙套+秘书(130%)+游侠(80%)+炉子+誓约(75%)+三聚焦的条件下(仅用来估算[表情_流口水])。即若武器伤害提升多120%,暴伤多280%,追击多95%,追伤提升多265%。计算得天启=11615.6,星云=19319.3。即使星云吃拐率不如天启,纯伤害星云依旧全段领先。   
         蝎子很强,在4000吃满20解限的情况下,强度很高,自带的260抗穿,在秘境特定抗性下会强于星云。由于是z坦,蓝图难获得,解限消耗多,但比起同调5才启用的天启(打过长廊33六交锋),强度曲线合理,是很利好平民的坦克了[表情_吃瓜]
         总结一下,培养成本:星云>熔铁>蝎子>天启>火星   
综合强度:星云>蝎子>天启>熔铁>火星   
         如果还有错的,希望大佬指正[表情_委屈]
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合金机兵 坦克伤害计算
关于蝎子截图
关于蝎子
经计算蝎子构五,主炮解限20,副炮、导弹解限15的情况下倍率还是低,但蝎子有抗穿而且过载满比火星还多50抗穿,在有三破甲、配件给的60抗穿、3200弹药给的128抗穿和车子本身的100抗穿共计588抗穿,同比火星410抗穿多178。以595.35倍的火星和426.2291倍的蝎子为例,火星在打击实际抗性等于40的单位与蝎子不相上下,抗性超过40时蝎子优于火星,即打击面板抗性大于450的单位蝎子优于
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ss车伤害排行截图
ss车伤害排行
星云第一, 追猎第二,熔铁和天启并列第三 解限数量,共鸣,芯片,阵容都是一样的,全部都拉满了,除了个一级腐朽全是满级红芯,追猎16个负面主炮8.3万,老铁主炮6.34万,天启主炮6.33万,都是用深红附伤准确算出来的
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合金机兵即将进入大平民时代,免费蝎子比肩星云,芯片零氪也能嫖满,接下来猛猛出免费辅助,你就是良心游戏了[表情_狗头] #合金机兵截图
合金机兵即将进入大平民时代,免费蝎子比肩星云,芯片零氪也能嫖满,接下来猛猛出免费辅助,你就是良心游戏了[表情_狗头] #合金机兵
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02:12
补档首过风暴15截图
补档首过风暴15
这是28号的录的,差不多也是火星的最后一程了,因为马上国庆,我要换星云了[表情_吃瓜]半个月前清掉了200多张贵宾函,但差不多清完了才发觉要拿鸡头羊头[表情_怒]后面勉强出一个鸡头,开始打风暴15,星云那里控不住子弹,也扛不住,打怪物凹了个守护的闪避。这个怪物貌似是每回合在他行动之后,受到了伤害都会反击[表情_思考] 连协思路很简单,暴龙纪律战吼起手,一个白蚁协同和狙击指令协同,这也是我用了很久的
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神了 才注册不到一分钟的新号直接封了截图
神了 才注册不到一分钟的新号直接封了
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02:53
深渊40截图
深渊40
这一关需要传火,需要把输出放到6号位,有暗星的尽量当暗星,只要是能把福鱼给瘫痪,一回合就可以,第二回合他打不死你
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02:20
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,截图
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,增益效果是随便选的,感觉可能比较有用就选了,330层以下没有带瘫痪,忍辱负重增益还能撑,330层以上被1%的伤害摸到都会被秒,只好带上了羊头和羊导弹[表情_流口水],350层由于boss皮太厚,无视抗性只有首次攻击有效,把军火商换成了查尔斯,羊头换成了鼠头,追风换成了猴头(天启主炮和猴头用米亚和衣鱼可以额外触发两次腐蚀)某冷却技能的佣兵换成了雨燕,毒药全扔上, Bo
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啥时候能出个碎片转换机制啊?截图
啥时候能出个碎片转换机制啊?
这个碎片机制真要改良了吧?像这些可招募的角色和坦克,有的早获得的抽的多碎片溢出,新获得的抽起来又遥遥无期。看看pvz2,好几年前就出了碎片转化系统。你不舍的放碎片养成,加个满构10或特训10的限制也行啊,反正会溢出的也是老玩家,新玩家又不焦虑溢出,转化的时候再消耗资源,不就平衡了,照猫画虎不会吗[表情_吃瓜]z人z车难的是特训重构,能不能上场全看图纸,和你碎片搭什么架,为什么还不能改良[表情_疑惑]
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第一二张图是我第一回合直接输出打的,输出有不小差异,芯片都是永世神选,第三张图是第一回合打完的结果,一共四炮。第四张图是我调整攻击尽量给探索留血皮的尝试中又碰到一次没有伤害的情况,具体做法就是永世神选换质朴,我下掉两个主板和冷却永世神选都能一炮秒杀。第五张图是我永世神选换质朴后的正常伤害。就是有时候出现没伤害的情况,现在比较少了,是不是有特殊机制。截图
第一二张图是我第一回合直接输出打的,输出有不小差异,芯片都是永世神选,第三张图是第一回合打完的结果,一共四炮。第四张图是我调整攻击尽量给探索留血皮的尝试中又碰到一次没有伤害的情况,具体做法就是永世神选换质朴,我下掉两个主板和冷却永世神选都能一炮秒杀。第五张图是我永世神选换质朴后的正常伤害。就是有时候出现没伤害的情况,现在比较少了,是不是有特殊机制。
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坦度建设怎么弄,太脆了。。截图
坦度建设怎么弄,太脆了。。
战斗力不太够用,不知道怎么培养,只能拉练度了?肝配件?武器也不知道啥时候是个头
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