数值参数讨论求教
前天 05:05144 浏览综合
这游戏的的数值太黑箱了,各项数值的用处实在搞不明白,而且很多时候数值还不是实时更新的,大伙有没有懂的解密一下,我例一下我了解到的。
准备度,这个影响到出去搜寻的安全概率和发现物质的数量,貌似也影响到外面和家里的事件判定,好像什么都影响?
交易信用,目前不知道有什么用,买东西也没见得有折扣,唯一已知的作用好像是在开局预案复盘选项每两点可以增加一点准备度?但我最近两把测试复盘准备度都是+0难道不互通邻里就不能复盘吗。
社区信任,这个一样在教程里说是预案复盘可以增加准备度,貌似可以影响关系事件的判定,大于2时社区赠食赠药有概率回赠。
路线熟悉度,功能和准备度重合但只影响外出搜寻,可以减少搜寻风险增加找到的物资,应该影响到跑路判定。
危机经验,不知道有什么用,过事件的时候会显示+应对,也许这个也是增加应变的?这游戏角色能力数值只显示初始估值,完全不知道最后加的什么,有没有用。
防护,通过封窗加固可以增加,作用和名字一样增加庇护所防护力度,貌似对恶邻事件有用,丧尸末日貌似可以做燃烧瓶增加,但似乎不叠加,其他末日做信号火炬什么就变成加求援准备,不知道有什么用。
保温,同样通过封窗加固增加,过天气温度判定用。
卫生,出了开局改造,后期只有靠事件决策加,影响疾病事件判定。
舒适,封窗稳定升,决定你晚上休息恢复的健康和体力,跟不上晚上就倒扣健康和体力。
角色能力
关系,顾名思义过关系事件,事实上有社区信任加成关系有个十五以上基本所有关系事件都可以考嘴皮子过了。
手艺,用于过手艺判定,修房子修东西,手艺太差修不好。
体能,一旦灾变开始所有载具全部失效(非常不合理,电瓶车就算了水推车和大包为什么不能加携带量),外出搜寻能带多少东西全靠体能决定,储水袋貌似能额外加带一格水,我不确定。
应变,用于过意外事件判定。
起始处境,开局关系,扰动,貌似只是背景板,完全不知道有什么用
身份特质,不同身份好像有特效?比如熟路骑手外出搜寻会顺路多捡水和食物,其他身份完全不知道什么用。
以上除了这些已知的数值项目,还有很多看不见也不知道什么用的隐藏数值,比如幸存者团长特置会加区别于社区信任的邻里信任,也不知道是什么,瘟疫时还有增加卫生准备的,但是不显示到状态栏的房屋卫生数值上,完全不知道加了什么也没有用,希望大伙们一起补齐攻略,玩的太懵逼了实在,感谢。




