关于武学进阶的建议
修改于2020/12/03103 浏览测试体验反馈
写在前面:只靠抽太看脸了,为什么不干脆做个抽卡游戏算了?
(本纯血统非酋拒绝玩任何抽卡游戏除了王者,如果悠悠江湖不淡化或通过什么直接间接的方式调低抽卡属性,那只能说我不适合玩这种放置游戏吧,只能遗憾拜拜,相忘江湖了)

不靠运气抽,就意味着要有一条0幸运也能得到自己想要的东西的坦途。所以设想一下,能不能有一条固定得到自己想要的功法的路?(书页开出来的也是随机的,不能指定。但产出太少了)
另外进阶设定上中下武学全部能升同样的阶数不能理解。下品应该是更有普遍性,更不具突破性的才对,应该分阶梯,例如下品只能升到3相当于下品低阶1中阶2高阶3,中品6阶,上品9阶。
此外,毕竟是同一门派内的武学,过度及延续的关系应该更密切,就好像外门弟子给你下品功法,升入内门了,长老们就给你换取中品功法的钥匙了一个道理,而不是只能看脸抽,那要门派之分干什么,只是有个空架子,不真实。
这个钥匙可以打升阶副本产出(类似剑与诗),在下品功法升到最高阶之后,进行继承,升到最低阶对应的中品功法,而升到上品,可以增加长老的认可,类似于被收为关门弟子了师父给你传授门内绝学,同样在副本产出(类似普通怪和精英怪的区别产出),中品升上品可以多要几个钥匙凭证外加长老的“收徒”凭证。
而且升阶必须要一个同阶同门派一个同阶随机门派的设定太让人难过了,越到高阶,越感简直是不可能完成的任务。至今上品武学没几个,一套门派的都凑不齐更别说升阶了,还有八阶!
能不能设置一个类似经验值或者碎片的形式,将不需要的武学化为本门派无品碎片,合成一本自己想要的武学,或者用碎片来升级武学阶数,(如果有品,一阶下品升二阶下品20类似这样,可以n个下品碎片添加某道具后合成n/x个中品碎片这样),就会轻松一点吧。
真的很喜欢这个游戏的立意,一眼就被简介吸引而来。这也是我第一次如此认真对待、思考玩法的开发中游戏,虽然我只是个咸鱼学生,但真诚希望它能越做越好,平安顺利到公测。策划们加油!群策群力,一定能攻坚克难,更进一步。
毕竟这么好的游戏,夭折了,换魂了,错过了,都会让人无比遗憾啊。
希望本帖能被看到。


