圣骑士主观简评

昨天 10:22464 浏览综合

免责声明:

1.精力有限,尚在施工,仅供娱乐
2.片面的、主观的、理想的、预期的,不考虑技能连携、非完整流派、不代表游戏内真实强度
3.仅计算技能、武器、圣化、套装提高的基础倍率
4.攻击频率仅在特定条件下测试,并非每个流派能达到的最佳或最高攻击频率
5.部分流派尚未进行完善、详细的实际测试
6.未经完整验证,不保证数据准确
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图1.圣骑士全流派基础倍率(首领)柱状图
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图2.部分计算数据
部分流派没有考虑输出环境和属性条件:
【连枷】回旋镖打不满伤害,以贴脸站位计
【天威】数量11,指单次攻击7道天拳+4道陨石
【流光】数量8,指1落拳+4散射电光弹+3道雷电
【流星】也经常打不满伤害,按调整后最高伤害计
【洗礼】虽然看起来伤害不低,还能吃到【神弃】增伤,但对群差
【燎原】对30%血量敌人才能达到最大伤害,欺软怕硬,取平均增伤
【闪裂】攻击频率2需要大量冷却
……
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S14赛季圣骑士强度怎么样?
emmm……确实有点拿不出手。
从一开始就是倒数No.1,行宫更新拿了最高的神铸加强倍率,依然没有摆脱吊车尾的命运。
之前圣骑士玩的不多,这赛季玩的第一感受是:这也太平衡了,所有流派都清一色的弱!
当然弱是不同角色间的差距,清一色弱也可以是清一色强。
只论内部流派,前半个赛季电拳流光稳坐第一,但其他流派并非没有竞争空间。
能力有限,只挑几个自己注意到的点分析。
首先赛季初天门整体加强到原来的5.44倍,天拳整体加强到5.95倍,盾牌和普攻则是只加强到原来的2倍。
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图3.S14赛季调整(取自更新公告)
其次是这赛季的【超速狼魂】加的移速,以及毛球遗物给的移速,利好战马头(雷纳多之誓)的移速增伤。燎原在这块吃的红利也不少,移速提高伤害频率,以及对残血敌人的增伤(斩杀boss20%血量)。
第三是万能萃取,骑士不缺萃取的装备,至少是一个稳定的190%伤害加成,但多出来的万能萃取格让追加流派有了额外提升。
骑士戒指栏没有增伤的装备(两件新装备全出项链[表情_惊恐]),选择只有上马戒指(驭马者的诡术)、战旗之戒,以及追加戒指(奇迹光环)。戒指位要么空着浪费,要么换掉一个武器共鸣带追加副手。
本赛季追加流派相当于多了一件武器,而非追加流派只多一件常规增伤。
在这一点上,殉道圣化强绑战旗吃到了黑利,拳、电锤武器原本只有200%左右的加成,收益平平,咆哮、火锤、天门和盾牌为红利。
部分流派的追加触发频率见图2:
【咆哮】为300%攻速,5层/秒
【天威】携带渎神之刃会降低上限,5层/秒
【流光】虽然攻击频率较低,但圣化的闪电也能协同触发,最终为4.4层/秒(按63%冷却)
【流星】卡好距离可以维持在7层/秒以上,正常6.5层/秒,是攻击频率的一半(内外两层火锤同时判定,两段伤害只算一次追加)
【洗礼】6层/秒,可以更高
【燎原】满速能轻易维持在8层/秒以上,拉长时间甚至接近9层/秒,零速燎原也有6层/秒左右
其他流派追加频率基本等同于攻击频率。
圣骑士的追加戒指为单体(最多同时攻击5名敌怪),清理小怪比不过范围追加戒指的游侠和野蛮人。
最后是遗物,全体流派吃满黑利,看看排行榜上清一色的唯一遗物(偶尔带几格能耗)就知道了。别的角色爽玩无限技能流的时候,圣骑士还是老样子,游戏体验一点儿没变。(当然也不是说有施法加速就一定强,还有德鲁伊这样的怪物和魂灵这样的幽默反例)
还有一点特殊情况:
基础攻击流派的遗物是加96%伤害,延长75%终极技能冷却,带5假发/刷子的情况下比常规搭配还高了近1倍,缺陷是无法使用终极技能,损失1.56倍增伤。
别说,好像还赚了。(歪嘴大都督.jpg)
【殉道】的纸面数据一般,但实战中带上天拳【神弃】还能增伤175%。
会卡攻击频率,但依然能使最终伤害翻倍。
这样一来,是不是很接近了?
但到底能不能撼动【流光】,咱也不敢说,咱也不敢问……
最后再叠一遍甲,楼主的游戏理解实在有限,错漏难以避免,让各位大佬见笑了。
对比和分析仅图一乐,切勿引作参考。
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