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请各位再多多给一些建议,蟹蟹大家!
8月10日根据大家的宝贵建议做出的更新说明
此次更新主要改动如下:
一、体验优化
1.砍了大约90%的插屏广告。
2.休整舱"小憩一下"恢复比例由 20% 提升至 50%,回血更高效。
3.副本解锁改为 1–8 级每升一级解锁一批,升级更有连续感。
二、数值平衡
4.修复此前系统金获取严重失衡的问题(升级要攒很久)。
5.安全屋升级成本整体下调约 60%(Lv1→2 由 800 降至 320)。
6.副本系统金改为按难度区间随机产出:低危 15–40 / 适中 40–100 / 高危 100–200 / 致命 200–400。
7.整体减少了绝大多数广告需求,让大家能更纯粹地玩。
三、死亡轮回与成长机制修改
重做死亡轮回规则:
8. "放弃·轮回"只保留自身属性,清空货币与装备。
9.主菜单加入存档检测:
「继续游戏」无进行中存档时提示"当前没有存档,请点击开始新游戏"。
「开始新游戏」检测到进行中存档时二次确认,避免误覆盖。
10.属性面板新增来源分解:每项标注「自身 / 装备 / 称号」加成,来源一目了然。
四、新增内容
11.上线 TapTap 云端存档:本地+云端双写,清缓存 / 换设备不再丢档。
12.永恒锚点界面新增"永久属性可视化面板":集中展示自身属性、生存上限加成、血统与称号,方便盘点成长。


