研发之声·第二期
修改于前天 03:371679 浏览综合
大家好,我们是《灵魂潮汐:蚀月》项目组。
很高兴能够再次向大家分享最新的研发进度,其中包括之前「食既测试」的问题修复,也包含许多全新功能的开发。
本次我们重点与大家同步上次测试反馈的调整情况。随着研发进度的推进,还会有更多的情报透露给大家。
剧情
主线剧情
针对之前大家反馈的主线剧情代入感差的问题,我们已经将上一期研发之声中提到的内容进行了大量调整。在接下来的版本中,主线剧情将会按照以往采用第一人称叙述方式,增加大量可互动选项以增加代入感。同时为了更好的让玩家有身临其境的感受,在剧情演绎的过程中新增了全新的3D动画和过场CG,希望可以给大家带来更好的剧情临场感和游戏体验。

过场CG
除了扩充主线剧情内容外,新版本中还增加了更多的支线任务。如警探事务所支线、重要NPC支线等多种任务类型。
另外,在剧情系统中,新增了“名词说明”功能。在阅读过程中只需要点击一下特殊颜色的名词,便能看见对应的补充文本内容,更加方便地了解游戏世界观及剧情设定的内容。
角色单人剧情
角色单人剧情的内容会随着版本开发持续补充和延展。在每个研发版本周期内,角色剧情都会有不同程度的内容量进入到新版本中。角色的剧情深度正是我们的游戏特色,也是大家喜爱关注我们的原因之一。也正因如此,对角色剧情相关系统的开发和设计会更加慎重。比如,在新版本中对“回忆”的表现形式进行了一些试验性的调整,包括每个角色的回忆书的设计、动效展示等等,也希望大家在后续测试的过程中,给与我们更多的建议反馈,来帮助我们做得更好。

回忆
除此之外,本次还有新增了陪伴剧情功能,也请大家期待。
战斗
奥义演出
在上次测试中,很多玩家反馈战斗奥义动画冗长的问题在本次版本中也进行了的调整。美术组重塑了大部分角色的奥义动画的表现形式,加强了奥义动画中对目标的打击感,并且缩短了动画时间,希望可以给大家带来更好的战斗节奏。同时,考虑部分玩家的“超快”战斗偏好,我们也增加了“跳过”功能。

冬雪赤音-奥义动画
迷宫
根据上次测试的反馈,我们对迷宫内的探索体验进行了调整:降低了部分解谜的难度、减少了巡逻怪的数量、调整了地形的展示,希望可以给大家在探索的过程中,能带来更加良好的体验。
美术
在上次测试中,收到了很多对于游戏美术资源的反馈,包括蕴灵卡面、角色模型精度、UI等等。这确实也说明了我们在此做的仍有很大不足,我们会在美术上持续进行投入人力物力,努力做到更好。下面会先给大家展示一些目前已经调整和调整中的美术相关内容。
蕴灵

蕴灵
角色模型

角色模型
游戏UI

主界面

角色界面
卡池
此前的测试版本中,由于卡池说明不清晰,给大家带来了误解。在目前的研发阶段中,卡池规则仅为当次测试的临时配置。随着版本内容的迭代和测试数据的反馈,卡池结构和规则也会持续优化调整,也请大家在之后的测试中能够提出更多的建议。
此外我们还带来了一些新的研发进度情报:
陪伴系统
原有陪伴系统也在接下来的版本中进行了扩充:在开发计划中,每个角色都会拥有各具特色的新篇故事、18篇角色独有的回忆内容、20篇以上的随机约会事件、大量日常短信聊天内容以及随着好感度增加后的专属好感事件等等。下面会对这些内容进行一下简短的介绍:
新篇:在与每位少女灵魂邂逅后,将开启灵魂相遇的新篇剧情,这是你与少女最初见面的故事。此外,不同灵迹还有额外的专属新篇剧情。
回忆:每位少女来到这个世界之前的回忆故事,包括她们的犹豫,彷徨,思索,决定……这些都会以动画和插图文本的形式一一呈现在与之灵魂连接的你的面前。
约会:与心仪的对象一同在新月大陆的世界中约会。经历不同有趣的事件,通过各种选项决定约会事件的走向。
短信聊天:通过手机短信功能,在闲暇之余与她们进行有趣的短信交流吧!
专属好感度事件:随着角色好感度的提升,将会一起开启全新的专属好感度篇章。

相伴
以上是本次研发之声的全部内容,还有许多在研的新功能将在未来与大家分享情报,还请大家今后能够继续支持我们!
《灵魂潮汐:蚀月》项目组

