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十年饮冰,难凉热血—《杀死影子》简评(微剧透不涉及核心剧情)

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《杀死影子》自从公布起就一直在我小小的愿望单里躺着,在经历了发行商下架风波之后,现在终于端了上来。游戏以回溯、搜寻、推理为主要玩法,但当我游玩之后才发现,这不是游戏最核心的,玩法只是串起了整个故事,讲好一个故事才是本作的闪光点所在。
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【回忆穿插,揭开暗面】

游戏中玩家所操控的主角阿光原本只是暗水城警局的一名新手警员,在一次收到线人的信前往北部工厂调查,游戏的开始就是主角收到信的场景开始的,虽然是开头但玩家很容易就能看出是回忆不是正常叙事比如警局门口的血、默默喝酒的师傅等等,最后画面一转果然如此。制作组非常喜欢以这种回忆的手法来补全游戏的故事,经常在一段案子告一段段落之后通过关键人物的回忆来为玩家揭示故事中不为人知的暗面。
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【人物塑造多面有血有肉,隐喻颇多】

在整个数十小时的游戏,我“结识”了许多npc,大部分的游戏npc都塑造的非常好,而且配音非常有特色,不仅仅是普通话还有许多如上海话河南话四川话等方言配音,他们并非是非黑即白的正邪人物,而是仿佛有着自己思想的,有血有肉的,食烟火气的一个个活生生的人,不管大人物还是小人物,哪怕是路边npc的一句吐槽也道尽了暗水城南北分裂的社会变迁与各方势力的利益博弈,让你感慨颇多。最终讲述出来的故事凝结成了一部暗水城人民的血泪史,有点像近代1840之后的那段历史的改编,完美结局里阿光“杀死”的是影子吗?我觉得“杀死”的是自己的过去、人们刻意遗忘的真相和暗水城老旧固化的思维,希望他们真的能在混沌中迎来新生。
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【探案解谜,线索连线】

作为一款推理游戏,《杀死影子》有一套类似于《心灵杀手2》中差不多的探案版系统,不过我们的主角没有和萨贾一样神奇的人物侧写能力,不过有一个神奇的影子提醒自己,玩家在靠近可以交互的线索点时画面会有明显的变化,在交互后可以收集到碎片,全部收集到相关的碎片之后可以进行回忆回溯,这个能力后期还可以用来通过一些关卡。在收集到线索之后,玩家可以在探案版上连线来揭开谜题还原真相,从而将故事串联起来并推进下去。所以说探案玩法更像是一个功能,将看似彼此无关离奇案件联系起来,从而让玩家明白实则每桩案件的人物、动机都与十年前改变城市命运的“沉船事件” 深度勾连。
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【个人感想】

游戏以每个案件创造小切口从而为玩家一步步揭示时代的大真相,最终让玩家明白和反思这一切悲哀的真正源头,是一部兼具刑侦故事的抽丝剥茧感与现实主义的批判的优秀作品,也是游戏为何被称为第九艺术的有力佐证。游戏有一些小毛病,比如在剧情已经推进告一段落之后如果还有小任务没有完成,玩家在对话npc时还是重复之前小任务的语句,有点割裂,一些对话的配音不全等等,但总体无伤大雅,推荐喜欢优秀讲故事游戏的玩家尝试。
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杀死影子剧情解析
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在汹涌的类魂大潮中,有许许多多的大厂小厂跻身其中,可谓是风光无限同时也风险无限,我比较喜欢的匹诺曹就是站在潮头之上的那一批,而作为品史大师的我在游玩毁誉参半的国产类魂《明末》(首发版,没改的)时也是赤的津津有味,所以在游玩《The Relic: First Guardian》之前我一向是以乐观看好的态度来看待这个同为韩国厂商的游戏的,可在刚上手的刹那我就知道大事不妙了(地铁老人皱眉)!?不过在游玩
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和大家分享一下最近刚上的游戏《龙之庇护所》的游戏体验,游戏的类型是休闲类模拟经营种田游戏,算是我的心头好了,所以看到发售啪的一下就开始游戏了!!!游戏的画面虽然不是3a大作那种让人眼前一亮的美景,但在一众种田游戏中也算是顶美了,特别是游戏的光影非常的细腻,有一种黄昏天将暗但初晓天渐明的感觉,也对应了这个破败农场和小镇在主角的运作和努力之下将逐渐焕发生机的游戏内容。 游戏的玩法就是种田经营+社区交友
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#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #战棋游戏
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